《炉石传说》酒馆战棋科技怎么完?酒馆战棋模式已经上线了,预购巨龙降临卡包的玩家可以提前玩到了,那么这个全新的酒管战棋用什么阵容比较好呢?这里小编给大家带来了科技亡语野兽流的攻略,一起来看看吧! 炉石...

《炉石传说》酒馆战棋科技怎么完?酒馆战棋模式已经上线了,预购巨龙降临卡包的玩家可以提前玩到了,那么这个全新的酒管战棋用什么阵容比较好呢?这里小编给大家带来了科技亡语野兽流的攻略,一起来看看吧!

炉石传说酒馆战棋玩法攻略

关于英雄

英雄的选择是每一盘对局的第一步,因此了解哪些英雄能选,哪些不能选是十分关键的。显而易见的是,英雄除了在外观的差异之外,唯一的区别就在于费用了。而在目前的快节奏对局中,所有人都拼命在拼命升本,拼命搜5星6星的key棋,所以在英雄技能上花费太多铸币是十分奢侈的。对于英雄技能优劣的比较,首先看费用,其次看效果。在这里列出一些比较有用的英雄,分为万金油类和种族专用类这两个类别。(没提到的英雄就是不好用的那一类了)

万金油类

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顾名思义就是不论走哪个种族都能用的英雄,而且除了导演以外全是1费和0费(被动)的技能,十分灵活,可以在前期立刻发挥出想要的效果。

奈法利安

英雄技能1铸币 在下一场战斗开始时,对所有敌方随从造成1点伤害。

这个是针对环境的英雄,用来破圣盾。而且配合这个技能可以对站位进行相应的调整,比如把剧毒放最左边之类的。

托奇

英雄技能1铸币刷新鲍勃的酒馆。添加一个更高等级的随从。

目前来看托奇是最强的英雄,因为6星棋子在牌池的数量是有限的(貌似是6个),用托奇的话只需要升到5本就可以每回合刷1个6星棋子,试想一下你在别人升6本之前就抓了一两个熊妈妈,想不吃鸡都难

此外这个技能在前期搜到3星4星的key棋或者混子棋的概率也都十分大,总之是前中后期都血赚的技能。

馆长

被动英雄技能开局时获得两个具有全部随从类型的1/1的融合怪。

融合怪有多强,被融合怪踢过的都知道。虽然现在召融合怪的数量有bug,但就算只给一个也很强,不管是走机械流还是野兽流都不会不想要融合怪的。

调酒机器人

被动英雄技能提升酒馆等级所需的铸币减少 (1)枚。

被动获得5个铸币。虽然升本的费用减少了,但因此节奏也会跟别人不太一样。规划好的话就是一个升本保血两不误的技能。

帕奇维克

被动英雄技能初始生命值为60点,而非40点。

活着就是胜利,多20血可以放心卖血追科技,也能提供更多翻盘的机会。

导演(尤格萨隆)

英雄技能2铸币 随机从鲍勃的酒馆中雇用一个随从并使其获得+1/+1。

适用于前期抓混子棋,不仅少花1块钱身材还变大了,适合无脑升科技的套路。

鼠王

被动英雄技能每当你购买一个恶魔/鱼人/野兽/机械(每回合切换一种),使其获得+1/+2。

这个技能十分灵活,可以在技能切换到你想要的种族时抓棋子,其他回合升科技。也是一个适合跳科技的好技能。

挂机的阿凯

被动英雄技能跳过你的前两个回合。开局时获得一个等级3或等级4的随从。

前两回合掉血可以忽略不计,而拿到的3星4星棋子一般都可以混好几个回合。因此挂机也是十分适合速升本的技能之一。

巫妖王

英雄技能1铸币 在下一场战斗开始时,使你最右边的随从获得复生

给熊妈妈保命

贸易大王加里维克斯

英雄技能1铸币 将一枚铸币置入你的手中。

存钱,恩....十分灵活.....

种族专用类

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没有大王的原因是技能费用太高而不是恶魔不够强。至于分析也没啥好分析的了,选了这三个就基本要走相应的种族了,不然的话等于拿了个白板英雄。特别提醒一下拿鱼人需要有足够的勇气才行。

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堕落的乔治

英雄技能4铸币 使一个友方随从获得圣盾。

给熊妈妈递圣盾。。。前期毫无作用的技能

关于种族

1.机械

机械流是目前最强势最全面的套路了。虽说和两个熊妈妈的野兽流打起来谁输谁赢还不一定,但是机械流成型更早,中期就可以抬人,保证自身血量的安全也提供了更高的容错率。

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其实还有一个关键的蹦蹦兔,开局如果拿到3个蹦蹦兔升级成金色直接起飞。但是这个游戏每一回合可花费的铸币是固定且有限的,所以并不能围绕蹦蹦兔开发机械赌狗流,况且如果蹦蹦兔只拿了1个,第2个一直搜不到的话这盘就基本崩了。所以开局依旧选雄斑虎和鱼人猎潮者存钱是最好的,第一回合如果有微型战斗机甲也可以拿。

梦魇融合怪是这个战棋游戏里上限最高的棋子,因为可以接受所有buff加成。一般思路就是用吵吵模组贴圣盾,用剧毒鱼加剧毒,用金刚刃牙兽和光牙执行者加身材。

金刚刃牙兽,工具人,上完就可以卖了(这游戏里的战吼基本都是工具人)

钴制卫士,核心输出,一般最少拿两个,全放最左边然后钴制卫士后面紧接着放机械袋鼠、麦田傀儡、安保巡游者这一类能生成机械的,无限盾制就完成了。无限盾制还可以和浴火者伯瓦尔配合,但伯瓦尔不是必须的。

吵吵模组,一般贴在中间位置的亡语机械身上,用以保护最左边和最右边的随从。注意如果格子满了需要卖掉场上一个棋子才能贴磁力。所以中期看到必拿,因为后期很有可能没机会贴磁力。

安保巡游者,效果逆天,但是身材尴尬,最好能贴个磁力或者升级成金色的,用来配合钴制卫士和回收机器人都很合适,位置放在中间就行。

回收机器人,效果完爆土狼,加血比加攻击力有价值得多,如果拿到肯定放在最右边养成,缺点是一开始身材太差以及不容易升金色。

死神4000型,机械狂战斧,还可以贴磁力加身材,但是即便有磁力一般也没办法攻击两次,效果很强但没有那么关键(主要是没有剧毒并且星级太高来不及培养)

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机械流的截图我自己忘记截了,就去营地的抽奖帖子评论里随便找了一张,总之就是钴制卫士和其他圣盾随从放左边,亡语和嘲讽放中间,浴火者伯瓦尔和回收机器人这些养成的放最右边。

2.野兽

野兽流也是除机械流以外的一大热门,并且后期强度完全可以超过机械流。前期有小老虎和土狼混着就可以全力升本(土狼一打七!),升到6本找到熊妈妈基本就可以抬人了,抓到第二个熊妈妈就基本吃鸡了。

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野兽流的核心棋子主要是以上这些,其中上面4个是第一阶段核心,下面4个是第二阶段核心。

食腐土狼是开局强无敌的随从,配合小老虎以及其他野兽可以养的非常大然后吧对方剩下棋子全部清光,这样在保证自己不掉血的情况下可以全力升科技。一般放在最右边,但如果有族群领袖和熊妈妈的话要放在这两个的左边。一般不会留到最后,因为很怕扎普·斯里维克(效果:风怒,该随从总会攻击攻击力最低的随从)如果要放土狼的话就要防扎普·斯里维克,就要专门放个迈克斯纳来防,这样就要用掉两个格子很不划算。

寄生恶狼,阉割版狮子,没必要升金的,因为后面来了狮子就换狮子了。

瘟疫鼠群,核心中的核心,一定要升金,升金以后可以留到最后继续用。

族群领袖,在6本之前可以暂时代替一下熊妈妈的功能(我们也可以叫他熊儿子),没必要升金,因为拿到熊妈妈就可以卖了。

长鬓草原狮,哇传说,哇金色传说。

巨狼戈德林,主要作用是送死(顺便破个圣盾)然后给后面野兽加buff,顺便给狮子和老鼠腾出格子来,所以要放最左边,而且可以拿两个。

熊妈妈,野兽流一生唯一追求,越晚死越好,所以无脑放最右,并且最好能放两个,并且最好生个金的然后再拿一个,要不牌池总共6个熊妈妈都给我吧。

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成型阵容基本是这样子,这是我自己玩的一局的截图。土狼和大蜘蛛其实都不是关键,其他的随从才是重点。

3.恶魔

恶魔流属于比较小众的种族,主要可能是要卖血而且机制略微有点复杂。

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愤怒编织者,开局如果拿不到这个的话根本玩不了恶魔。但是就算拿到了前期也不一定能打,1星2星的恶魔实在有点少,好用的就更少了。但是一旦培养成功的话后期直接是30-30甚至40-40的大哥(就是比较怕剧毒)

梦魇融合怪,前期为数不多的好用的恶魔之一...

小鬼首领,效果很强并且能跟灵魂杂耍者配合

灵魂杂耍者,虽然伤害低但还是非常好用,即便用来破圣盾也物超所值了,因为是打出去的伤害不用自己主动去撞。就是身材捉急很怕扎普·斯里维克(效果:风怒,该随从总会攻击攻击力最低的随从),而且自己还不是恶魔。

安尼赫兰战场军官,沙包不解释。

玛尔加尼斯,这货主要是用来给恶魔加buff,已经给自己护脸的,因为场上有愤怒编织者,上恶魔会主动掉血,有二王的话即便只剩1血了也可以继续上恶魔。

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同样是借用营地抽奖文章的评论截图,这里很明显愤怒编织者不升金比升金更好,二王和灵魂杂耍者这种需要一直发挥作用的放在最右,嘲讽的放在中间,思路和野兽流大同小异。

4.鱼人

关于鱼人流我要说的只有以下3点

好吧还是补充一下,评论有人说可以找温顺的巨壳龙和沙德沃克来给鱼人buff,这个我还没有试过,因为每次还没来得及找他俩就已经死了。鱼人前中期的功能性和成长性都远远不如其他种族,而且后期也没有强到逆天的地步。在其他种族毫无用武之地的铜须和各种战吼也只有在鱼人流才能发挥作用,所以鱼人流的思路和其他三个种族都完全不一样。个人建议6000分以下不要轻易尝试鱼人,笔者还没有6000分所以就不误人子弟了。

关于棋子(随从)

各个种族的核心随从刚才已经都介绍过了,再有就是列举一些中立比较常用的棋子

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中立的意思不是说他本身没有任何种族属性,而是说不管你玩哪个种族都能够抓这个棋子并且派上用场。

鱼人猎潮者和雄斑虎,这两个是唯二能召唤两个怪的1星棋子,开局最强的两个打工仔,一来场面基本过得去,二来卖掉的时候能得2个铸币,能够使得节奏更加顺畅,实乃居家旅行必备。

光牙执行者,效果很简单,能给每个种族各一个棋子每回合加个buff,在有梦魇融合怪的情况下可以拿这个每回合buff两个随从,主要是中期用来给场上棋子加身材,放在最左边还可以破圣盾。

扎普·斯里维克,土狼杀手and回收机器人杀手,针对性比较强。

阴森巨蟒,带亡语的很多随从都很强,所以拿了不亏。

恩..没错,我把所有棋子都看了一遍发现其他的都不好用,特别是战吼效果的基本都没用。

关于运营

运营方面其实没有太多可讲的东西。首先需要明确的是这个游戏和其他自走棋不同,不存在存钱和利息之类的东西,而是每回合有一点钱,而且这回合不花下回合就没了,所以目标是每回合的钱全部花光,发挥最大价值。

每回合的操作顺序一般是:

1.升本/不升本

2.买棋子/搜棋子

3.搜到了想买的棋子但买不起→冻结

关于升本的时机选择,除了第二回合升二本基本都是一样的以外,其他要看英雄技能的效果以及买鱼人猎潮者和雄斑虎的数量对于升本时机的影响了,总之原则是能早升绝不晚升,宁可开局被连入5回合,也不要中后期被入1回合。

关于升到几本可以挺,主要是看阵容的key牌是几星牌了,由于6星牌的数量是有限的,所以对于key牌是6星的牌的阵容而言,越早升6本优势就越大。

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