云顶之弈今天进行了元素崛起的更新,既然是以元素为名,除了添加了非常多元素系羁绊和英雄外,最能体现元素的改动就是棋盘了。在新版本棋盘中可以随机产生元素格,这些各自都有其特殊的效果,大家可能还不清楚新版棋盘的用法吧,下面就详细介绍一下。
元素棋盘介绍
元素格是S2追加的新游戏机制。在游戏每轮开局时会随机产生元素格子,同时附带一种元素属性。
第四轮后会生成第二个(一局游戏中每位玩家的棋盘上都拥有最多2个元素格),这些元素格子产生后不会消失且不会改变位置。
元素属性有风、炼狱、山、海洋四种,正对应着峡谷中的四条小龙属性。
元素格子和生成的属性都是完全随机的。但所有人的生成位置都是相同的(附带元素可能会不相同)。
在这个元素格子上放置棋子时,站在元素格上的角色会根据元素的种类获得额外加成(具体下面介绍)。
不过摆放上去会占据一个装备栏,所以满装大哥站上去大杀四方就别想了。
山脉:每轮永久获得30生命值
海洋:+30初始法力值
风:+30%闪避率
炼狱(火):+30%攻速
海洋元素算是一个比较均衡的属性,效果与阵容搭配有重要的关系,炼狱则偏向于前中期,风元素真心鸡肋,如果降低闪避几率去增加技能闪避效果,将会是一个不错的元素,山元素虽然很强,但也不能让一张卡永远固定在一个位置上。
具体来说这次的变动让战场的策略性更强了。当然随机性和变化性也增加了不少。让这个棋盘更加瞬息万变了起来。
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