最开始接触的三国类游戏是光荣的三国志系列,那个时候熬夜统一的事没少干,尽管仅仅是一个单机游戏,也当真是欲罢不能。直到现在SAN9和SAN11也是时常拎出来温习一遍。但若要体验与玩家互动的乐趣,那么网络版的三国题材的更好玩。朕的江山就是这样的一款游戏。
简洁的界面,玩过三国系列的上手非常的容易,这个世界地图就是我们常见的三国时代的中国地图,东北只有襄平,据说是现在的辽宁辽阳。西部边界只到甘肃武威,南至云南、交趾,经典的三国地图。
玩家经匹配后只占据主城,而且主城有一段时间的保护期。主城周边的小城是可以随意打的,但在打不了主城的情况下,一般玩家之间是尽量避免相互攻伐的。
游戏的武将系统是很有特色的。除了统、勇、智、政等三维系统外,武将的成长性变得更为重要了,游戏设定三国中的名望更高的武将拥有更高的成长性,也就是更值得培养。
武将的成长是需要大量的武魂支撑的,每天的活动和任务都会奖励一定数量的武魂,当然如果你舍得花RMB,那么会有更多的武魂,培养更多高阶的武将。
当然作为一款网络游戏,尽管给玩家的体验优异,但也难免落入俗套,这可能也是为了持续赢利的需要,推出了更多的系统。比如上图的这个神灵系统,用招唤符来“翻牌子”,翻的越多给战斗队伍加成的属性就越高。
名马系统。通过放生紫、铁马来随机得到小马驹,培养名马,高等级的名马对武将的加成也是很明显的。最近又上线了阵法系统,有了阵法书,又对队伍的攻击力有了更大的提升。
过多的“系统”,一方面增加了游戏的“吸金”能力,另一方面也直接导致了游戏的过度繁琐,减弱了可玩性,导致大批玩家的流失。作为三国的“忠粉”,我真心的希望游戏的策划者,能在“吸金”和可玩性之间达到某种平衡。
限于篇幅今天就说到这里,以上对于老玩家而言,就权当是一种情结的回顾,对于还没接触这款游戏的新手玩家,不妨“入坑”试玩一下,还是很耐玩的,尤其是当你合纵连横打败所有活人,统一全国的时候。
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