大家好,勤劳的阿酒又来了,这次给大家带来的是狮驼的养成,作为狮驼的好基友——地府,阿酒对于狮驼还是有点研究的!
【定位】
作为最老牌的物理群伤门派,狮驼岭一直被戏称为灭门岭,因为这个门派在五门中还无地位可言,若就此定义狮驼为垃圾门派又不太准确,每次地煞开荒冲锋陷阵的都是狮驼队,当五门还在为7星发愁了,狮驼队已经开荒8星了。物理群伤的定位也决定了狮驼想要强大就要抱团,一架飞机算不了什么,三四架同时起飞那就是人间大炮了。
【潜能果/经脉】
潜能果和所有物理门派一样,天象选择白虹贯日(物伤+6)和天关星客(速度+6)。
狮驼的经脉大部分都是鲲鹏万里,不会吃宝宝的狮驼不是好狮驼。
猎禽和叱咤洪荒是必镶嵌的两个点,其他可作参考。
【装备/特技/加点/宝石】
狮驼在经脉吞宝宝以及飞机队的影响下,两级分化日趋严重,有全身简特的,也有全身9、10、11混搭的,即使是低端狮驼在六道吞宝宝影响下依然能打出很可观的伤害,因此以下装备选择将介绍下限。
头盔/发钗:80物爆+太阳石
项链:70破血+翡翠石
腰带:80物爆+(光芒石/黑宝石)
鞋子:80告速物爆+黑宝石
以上是狮驼的入门级别,有能力的可以朝简特发展。其余特技可以选择破碎、弱点、魔兽,狮驼最常见的阵容就是飞机队(3狮驼及以上),常见的套路是两个狮驼破血另一个破碎,对敌方一单位造成空血空蓝的绝望处境。
飞机队狮驼有三种常见的加点(剑会通常会留一空白点)
敏点,速度在1300-1400(根据指挥要求有所波动),这套加点的优势在于比敌方先出手,在三轮鹰击之后敌方往往毫无招架之力,缺点在于面对高防御单位由于伤害太低飞不动,并且太过脆皮,通常不是你死就是我亡。
5力,优势伤害高,缺点在于速度太慢,防御太低,很容易被高速输出压制。
血耐加点,物伤在1980左右,气血在8000左右,剩下加防御,这是一套很猥琐的加点,适用于打飞机队,一般可以在三轮鹰击之后站的好好的,容易让敌方怀疑人生,缺点同样在于飞不动,不过,这套加点防御更高了,输赢看脸了。
狮驼队的常用打法:
天阵四狮驼一地府:地府六道,狮驼破血,第二回合根据敌方方寸有无死亡选择玉清or魔兽,狮驼飞机,第三回合根据敌方及我方血线情况选择出法or龟速。
虎阵三狮驼一地府一方寸/女儿:封系碎甲/纸人,地府六道,若是敌方地阵有花生,直接出法,没有就破血,第二回合封系封,地府魔兽,狮驼飞。
风阵/鸟阵三狮驼一地府一方寸/女儿:封系封辅助(方寸实心封系,女儿点化生三封),地府六道,狮驼破血封系,第二回合封系碎甲,地府魔兽,狮驼飞。
PK时局势瞬息万变,还是需要随机应变,具体都需听指挥。
【法宝】
飞剑:太阴
风袋:少阳/太阴
金甲仙衣:太阴/少阳
九黎战鼓/汇灵盏:太阴
【宝宝/孩子】
这个版本的狮驼第一只宝宝就是就是他的“口粮”——一只8技能(及以上)的蓝书宝宝。然后就是一只配速两只龟速和一只全红法(5技能变异御风即可)。
口粮宝宝:(垃圾资质的8技能鬼子即可)高精神、必杀、偷袭、神佑、突进、吸血、感知、反击(反震、招架、防御)
高精神可以抗封,还能减免受到的伤害结果。高精神只降低伤害结果,不影响宝宝的伤害,而且高精神这个技能不会被继承,所以不需要担心吃了之后伤害结果降低,此外,高精神还可以吸引女儿一笑的其他目标,减少我方辅助的压力。
狮驼的孩子常见的是地府花生,地府六道+眼,花生金刚+拉人。
【阵法/变身卡】
常用阵法有虎翼阵、风扬阵、鸟翔阵和天覆阵,虎和风是首选阵法,任务中用得多。
变身卡最常见的是大鹏王(鹰击较高概率增加一个目标)、挽歌(提高5%物防忽视)以及白象王(收到物理攻击有概率反击)
【助战】
狮驼日常选四法,自己防御,省时省蓝
蜃境可以选择小白龙(解封)、观音(灵动有概率加大)、老鼠精(躲避加蓝)、大鹏王(速度快暴击高),输出速度快先一步出手,对己方回复压力更小
竞技场可以四辅助(一封两奶一地府,两封两奶,),最多带个小白龙解封,破碎以及拖时间等伤害加成(容易被骂,慎用)。
以上就是本文作者阿酒带来的分享,希望对大家有一定帮助。
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