进化吧数码兽在4月15日就要开启不删档测试了,梦回就来合大家说说暴击数值实际效果如何把~
进化吧数码兽中暴击数值影响数码宝贝的伤害,这里不分魔法暴击和物理暴击,也就是说暴击不分物理和法术也不部分普攻和技能。暴击之后的伤害结果翻倍,暴击率受暴击数值影响。
尤其在进化吧数码兽的相关初期阶段,玩家其实在相关场景的对阵中,最为关注的则是对攻击和防御属性进行关注,毕竟在初期的露骨式的战斗模式下,相关的状态性属性和天赋,基本上很难触发,其触发的几率性主要是落脚在最为直观的攻击项中。而仅仅对于玩家来说,唯一能够触发的有着高频率的,也就算是暴击率的存在了,并且其主要的代表数码兽就是初期亚古兽。
当然在进化吧数码兽游戏中,所存在的暴击值,即是玩家所认为存在的打击几率性的造成双倍伤害。当然在初期阶段,能够演绎出暴击值存在的高几率性的,也就是亚古兽的打击特征;对于玩家来说,初期的暴击无异于一场对决中几率性的打出爆炸性伤害的过程,初期的对手实力相当,血、防极易被消耗,所以暴击在初期的表现将显得格外的直观和活跃。但是到了游戏中后期,虽然血量护甲的越叠越高,暴击也将渐渐的失去了最为直观的伤害程度,也渐渐的淡出了玩家的属性存在意识。
所以暴击数值并不能无脑堆,如像亚古兽这种自带暴击的数码宝贝,在暴击数值达到一定数值的时候,这时候转堆破甲或者物攻比较好~
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