目前《魔兽世界》9.0已经正式曝光,在新资料片“暗影国度”中设计师对魔兽世界的整个系统进行了大刀阔斧的改革,除了降低等级上限以外,官方还公布了职业系统的改变。职业系统一直都是WOW毁誉参半的部分,在这次近乎重做的改革后会变成什么样呢?下面我们就来看看具体内容吧。
职业系统的变化
怀旧服的练级体验很爽,为啥呢?角色每升一级成长性非常棒,在之后的资料片都很管用,直到MOP。
当技能公式和能力上的提升膨胀导致出现了问题。
到WOD的时候,我们完全是出于善意,技能太多了!LEG的时候神器系统做的还算可以。
我们想让神器更符合自己的职业背景特色,暗影路线、圣光路线、鲜血路线。
但是过程中我们过于纠结专精细分,以至于与职业本身脱轨。通过神器和艾泽里特的经验教训中我们需要重新调整,通过改变升级的方式。
我们希望大家详细指出我们的游戏到底哪里出现了问题,因为更多的声音只是“请把它改好、请修好它”,所以我们只能非常小心翼翼地做改动和调整。
今天我要说的是回归职业而非回归天赋的理念,当我们切换专精的时候,我们会发现N多的技能彻底的换了一套,好像不是在玩一个职业。
在9.0的时候,职业是每一个天赋的集合,天赋会增强职业,所有的圣骑士都会治疗队友,都会用正义审判去打击敌人。
我们保证会回归职业理念,某些职业特点一定会回归游戏当中的,比如圣骑士的光环系统~萨满祭司的话就是图腾系统。
在座的贼们,我们在做刺杀的时候肯定要跟毒药挂钩。下个版本所有的盗贼都会重新拥有毒药机制,这是一个职业的标志性。
你们别看了,术爷们,你们的诅咒系统也将全部回归啊。
我们在9.0让每个玩家都尽可能地感受到职业的特色,我们的法师有不同的学派,类似火冲和魔爆都是简单的学派不同,但实际上他们都有所掌握;牧师的话同样是这样的,都可以用圣光法术加血,暗影技能输出。
再说一说标志性的职业能力,诸如一些独一无二的技能。
许多天赋树中的技能和PVP给予的天赋,看起来决策很美好,但是我们得到的反馈真的不行啊。
刚才说了这事很核心的东西,比如猎人的标记,DK的罩子还有圣骑的斩杀锤、碎裂投掷,杀戮射击诸如此类的都会回归到一个职业的技能书中。
我们接下来会一步一步地解决这些问题。
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