《FGO》的游戏性相对其他游戏是一个短板,但游戏本身的数值以及玩法机制也是可圈可点的,虽然变化不多,但也非常有趣,对于入坑的萌新,这里我们就来介绍一下基础的内容。 回到本篇攻略的内容——英灵宝具篇。...

《FGO》的游戏性相对其他游戏是一个短板,但游戏本身的数值以及玩法机制也是可圈可点的,虽然变化不多,但也非常有趣,对于入坑的萌新,这里我们就来介绍一下基础的内容。

回到本篇攻略的内容——英灵宝具篇。

《FGO》基础入门——英灵宝具篇

宝具介绍

宝具是英灵根据自身传说或者故事等等相关事迹幻化成的杀手锏,通俗易懂来说就是大招,一般英灵有一个或多个宝具,但游戏中一个角色只要有一个宝具,不过随着突破灵基,宝具动画可能会有变化。

宝具有伤害型宝具以及辅助型宝具、以及变身系,当英灵的NP值/宝具值达到100%时即可让英灵使用宝具。

宝具的效果分为两个部分,一个是主效果,一个是副效果

《FGO》基础入门——英灵宝具篇

对于输出型宝具而言,主效果就是宝具倍率,不同色卡的宝具因为补正不同,所以倍率是不同,这是为了平衡色卡差异,比如宝具等级1的光炮标准红卡倍率是300%、蓝卡是450%、绿卡是600%,但实际上同ATK的情况下综合输出差异不大。

提升宝具倍率的方法就是增加宝具等级,这个只能消耗重复的自己才能提升,另一个就是宝具本,通关宝具本虽然宝具等级不变,但宝具倍率增加的效果等于当前宝具等级+1。(但并非人人都有宝具本,官方加强时才会开放名额

不过宝具倍率并不是每级固定数值提升,越高收益越低,最初的1宝升级到2宝是倍率加成最高的,随后的2宝升到五宝才能达到1升2的数值。

另外就是副效果了,英灵的副效果比较五花八门,有伤害的,也有给星星的,但都分为5个阶段,也被称之为OC,越高效果越好,这与宝具值有关,比如充能100%则是默认1OC,另外在同一个回合,使用两个宝具,前一个宝具可以为后一个宝具增加1OC的,但多数情况下不需要刻意叠加OC,100%宝具值直接使用宝具即可。

《FGO》基础入门——英灵宝具篇

辅助型宝具就比较简单直接了,因为不需要打伤害,所以不需要管英灵的面板属性,辅助型的宝具效果基本都是固定数值,比如降低敌方10%防御力,增加全队20%防御力,回血3000等等。

所有造成的效果只和宝具等级以及OC阶段有关,比如玉藻前(术阶)的宝具是回血(主效果)和全体充能(副效果),回血只和宝具等级有关,即使1级的玉藻前和90的玉藻前宝具一致,回血量都是一样的,充能也是如此。

《FGO》基础入门——英灵宝具篇

输出型宝具伤害如何计算

宝具伤害公式:ATK×攻击补正×[宝具倍率×卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻 +(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF)

看着很复杂对不对,但除非你是数据党,不然基本无需这样麻烦计算,因为宝具伤害基本上都是被平衡的,除了一些挂壁是例外,简单理解就是一般宝具的伤害是宝具倍率、阵营克制与英灵的ATK与buff量挂钩的,通常情况下一个标准英灵(三星~五星)光炮自buff宝具打克制对手伤害为2~4w之间,单体则大致上翻2倍左右。但由于宝具等级会直接影响宝具倍率,所以容易满宝的低星偶尔也能逆袭比自己高ATK的高星英灵。

实在想要精准的数值,直接百度宝具伤害计算器,有专门的大佬做了只要对应数值就直接可以计算伤害。

PS:宝具公式中没有首卡染色加成,所以什么色卡开头对于宝具伤害是没有影响的。