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不休的乌拉拉勇者转职推荐攻略
战士和斗士
其实,战士和斗士这两个职业只不过传统肉盾型职业的两个极端罢了。在我们的概念中,顶在团队面前的主坦克一般都具备怎样的特点呢?没错就是血多防御厚。而战士既是在防御这一方面走到了极致的存在,斗士亦是将血量多这一特点发挥得淋漓尽致。
战士的一切生存能力都是基于其防御力,大部分的技能特点便是根据护甲值提供给战士一定额度的护盾,这个护盾相当于独立于血条之外的第二血条,在护盾被打破之前是不会扣血的。
而斗士则是血牛,专注于堆叠血量,技能也是跟回血有关的,基本上都是按照血量上限的一定百分比提供生命值回复效果。
其实也说不清楚,因为大家都有其优点,也有被克制的弱点。
比如战士的生存之根本护盾,基本上每个职业都会有一两个对护盾特攻的伤害加成技能。但是在残血的时候若是能给自己套上一个护盾的话,那么血量在不会受到影响的情况下就有可能被奶妈拉回来。
而斗士的话,虽说血量多是个硬实力,但是回血这一点也很容易被克制,比如被套个回血效果降低50%的debuff,那基本就是废了。
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