ff14 5.0仇恨改动有哪些?新版本中的仇恨机制在改动后是怎么计算仇恨的呢?下面为大家带来的是ff14 5.0仇恨机制介绍,一起来了解一下吧。
5.0仇恨机制介绍
在4.0的时候,仇恨一直是T职一个头疼的问题, 什么“啊啊白魔要OT啦”“诗人快OT啦”“所以我们退避给武士吧” 。但是在5.0,仇恨的控制已经由繁化简。虽然其它职业都没有了控仇技能,但是同样的,T职得到一个仇恨姿态(图标是以前的盾姿),我们简称“姿态”。
在开启姿态的情况下,我们仇恨提升速率将提升原来的10倍。
4个T职的姿态图标为老版本的盾姿图标:
骑士:
枪刃:
DK:
战士:
挑衅:与原来不同的是,5.0的挑衅在复制了最高仇恨值并+1之后,还会额外附加2000威力所造成的仇恨(可以被盾姿加成),使得仇恨的转移比以前更稳。
挑衅不推荐绑宏说骚话,绑宏后无法进入技能释放队列,手感会变得很差。
同时4T有各自的远程GCD攻击类仇恨技能
仇恨值=基础伤害x仇恨倍率
远程仇恨技能主要使用场合
开场开怪
摸不到BOSS的时候(注意远程仇恨技能会打断当前连击),拉怪时发现有遗漏的小怪仇恨不在自己身上,补一下。
骑士:仇恨倍率7
枪刃:仇恨倍率5
DK:仇恨倍率5
战士:仇恨倍率7
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