1. 英雄系统:
1、 升级:
A.英雄等级总是与玩家等级一致并随着玩家等级提升而自动提升;
B. 英雄等级的提升会带来攻防,生命值的提升;
2) 升星:
A. 英雄升星是玩家通过收集指定英雄将星数量来提升英雄星级的系统;
B. 英雄最高为6星,初始为1星;
C. 提升不同级别的星级,所需要的将星不一致;提升星级可以带来基础属性的提升;
D. 升星所需要将星:
星级 需求将星数量
1 初始
2 10
3 30
4 50
5 100
6 150
3) 进阶:
A. 英雄进阶是指玩家通过收集特定的盟友,并且将盟友进阶到一定等级以后所能激活的功能;
B.玩家通过英雄进阶可以提升英雄的各种基础属性;不同的英雄所需要的盟友不一样;
C. 英雄的进阶等级分为16级,初始为1级;进阶等级的提升可以改变英雄的名字颜色;
D.进阶等级与颜色的挂钩关系:
进阶等级 颜色
1 白
2 绿
4 蓝
7 紫
11 橙
16 红
4)技能:
A. 每个英雄都有两个自己的专属技能,专属技能只能由专属的英雄学习,同时还有5个技能供所有英雄学习;
B. 初始英雄都只有一个技能,其余的技能只能通过技能书学习;
C. 每个技能最高上限为10级,初始学习以后为1级,提升等级需要技能升级书,不同等级的提升所需要的技能升级书是不一样的;
D. 技能等级与技能升级书数量需求:
技能等级 需要升级书数量
1 指定技能学习书
E.技能学习数量:
a)每个英雄最多可以学习10个技能;初始时玩家只有4个技能学习位,后续的需要手动开启;开启需要消耗金币;
F.上阵技能数量:
a)每个英雄都有最大上阵技能数量,初始为2个,最大为4个;后续两个需要用钻石购买,购买上阵卡槽需要vip等级:
b)上阵技能,vip等级,购买所需钻石对应的关系:
Vip等级 购买卡槽 消耗钻石
2 1 150
4 2 300
5)上阵盟友数量:
A.英雄有上阵盟友数量限制,初始为2个,可通过钻石购买到4个;
B.上阵盟友,vip等级,购买所需钻石对应的关系:
Vip等级 购买卡槽 消耗钻石
1 1 150
3 2 300
6)
装备:
A.每个英雄都有固定的6件装备,具体见装备系统;
7)
特性:
A.每个英雄都有初始默认的两个特性,英雄特性可以增加战斗中,特定兵科类型盟友的战斗力;
B.英雄特性种类分为:步兵强化,弓兵强化,骑兵强化,将领强化,器械强化,法师强化等6种;
C.每种特性总共分为6级,分别可以提升对应兵种在战斗中的伤害;
D.英雄的特性等级,通过英雄进阶来被动提升;当英雄进阶等级达到2,4,7,11,16级可以提升英雄的特性等级;
E.特性等级与伤害提升比例:
特性等级 提升比例
1 1%
2 2%
3 3%
4 5%
5 7%
6 10%
8)
魂力:
A.英雄魂力系统分为魂力等级与魂力两种概念;其中魂力等级决定着战斗中魂力的恢复速度和魂力上限;
B.魂力等级初始为1级,可以通过钻石永久提升魂力等级,也可以在战斗中通过消耗魂力来提升魂力等级,战斗中的魂力等级提升是临时的;
C.魂力是指在战斗中召唤盟友所需要的属性,受到英雄魂力等级的影响;
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