魔法门之英雄无敌王朝是一款非常不错的策略战争游戏,游戏中地下城大家觉得厉害吗?下面小编为大家带来魔法门之英雄无敌王朝地下城兵种解析,一起看看吧.
地下城篇
一,洞穴人 步兵兵种
远征指数2 沙盘指数1
主动技能,岩化,减物理伤害,移动力降低,很直观肉盾一个。
被动技能,受到土系和光明魔法伤害降低,目前有魔法伤害吗?真不多啊。。。
总体评价,地下城前期三宝之肉盾,但是眼魔不需要肉盾,所以走远了您那。。。。
二,眼魔 远程兵种
远征指数4.5 沙盘指数1
主动技能,折虐射线,造成一次黑暗伤害,并且后2回合造成持续伤害。持续伤害不要指望,基本就是用来被贴身了打一次射击用的。
被动技能,前3回合降低50%伤害。地下城前期只需要眼魔的根本原因。3回合后战斗基本结束了,谁还在意这个减伤有没有结束。
总体评价,地下城前期主力,没有之一,上眼魔怼就完了,再加上初始英雄西尼塔是眼魔特长,又肉又有输出,全眼魔阵容足以打穿一切。
三,蝎尾狮 机动兵种
远征指数4 沙盘指数2
主动技能,造成一次伤害,降低对方的移动力和主动性。上一队,用技能,让对方boss后出手,然后自己的眼魔集火秒boss。
被动技能,忽视目标5点防御力,所以蝎狮的输出比圣堂同等级的狮鹫要高。
总体评价,你再好用,也就是个大地图上搬资源的货色,地下城前期眼魔的光辉决定了你在战斗中出场率为零。。。
四,美杜莎 远程兵种
远征指数3.5 沙盘指数3
主动技能,石化,又是看着很美好,但是不实用。cd长,而且用技能就要放弃一回合输出,目前地图小,节奏快,放弃一回合输出容易致命,只能在自己被打残以后用这个技能,而且只能石化比自己主动低的兵种。
被动技能,移动射击。顾名思义,挺好的技能。
总体评价,又一个被眼魔光辉掩盖了的兵种,总体输出能力不如眼魔,肉度不如眼魔。。。
五,牛头人 步兵兵种
远征指数4 沙盘指数3
主动技能,造成伤害,击退小型单位2格,和远程配合的最佳技能。
被动技能,先攻,不被反击,被攻击时先反击,由于这个技能的存在,牛头比洞穴人还耐打。
总体评价,如果对面机动兵种上多了,可以上几队牛头人压制一下,地下城的中坚力量,平时嘛。。。眼魔的光辉掩盖一切。。。
六,九头蛇 步兵兵种
远征指数2 沙盘指数4
主动技能,攻击周围一格,看着很美好,其实很傻有木有。。。放技能之前不能移动!除了电脑,谁会傻到围你一圈让你用主动技能啊。。。
被动技能,20%吸血,你吸不回来啊。。打人一下吸的血还没人家反击掉的血多。。虽说是配合主动技能的,但你主动技能目前还是个残废好不好。。。
总体评价,地下城眼魔的光辉掩盖一切,尤其还是残废。。。沙盘大地图上,也许策划的本意是九头步兵兵种克制全机动阵,但是拉上影龙的话,严重影响自身的行军速度。
七,影龙 机动兵种
远征指数5 沙盘指数4.5
主动技能,龙息,能打前方8格范围,范围广,极其难规避,而且再不济可以当一次无反击的攻击使用,而且不会误伤自己人,目前所有兵种当中最强技能,没有之一。
被动技能,魔法抗性,降低非物理伤害。目前版本魔法体系没有开发,被动技能几乎无用。
总体评价,地下城的终极兵种还是很不错的,而且攻血都略微高于圣堂的天使。唯一的问题在于,影龙主动比天使低,看着影龙三围比天使高,却打不过天使。
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