1. 默认竞技场中有5000个机器人
2. 当玩家开启竞技场系统后拥有竞技场排名,所有玩家的初始竞技场排名都是5001
3. 每个玩家刷出对手规则为:
l 5001~51名时刷出对手规则
n 第一个对手:(玩家当前名次 – 1*排名分段参数)±随机数
n 第二个对手:(玩家当前名次 – 2*排名分段参数)±随机数
n 第三个对手:(玩家当前名次 – 3*排名分段参数)±随机数
n 第四个对手:(玩家当前名次 – 4*排名分段参数)±随机数
n 第五个对手:(玩家当前名次 – 5*排名分段参数)±随机数
l 50名~6名时刷出对手规则
n 第一个对手: 玩家当前名次 - 1*排名分段参数
n 第二个对手: 玩家当前名次 – 2*排名分段参数
n 第三个对手: 玩家当前名次 – 3*排名分段参数
n 第四个对手: 玩家当前名次 – 4*排名分段参数
n 第五个对手: 玩家当前名次 – 5*排名分段参数
l 5~1名是刷出对手规则
n 第一个对手: 第5名玩家or自己
n 第二个对手: 第4名玩家or自己
n 第三个对手: 第3名玩家or自己
n 第四个对手: 第2名玩家or自己
n 第五个对手: 第1名玩家or自己
4. 排名分段参数
玩家当前排名分段
排名分段参数
随机数
5001~2001 默认竞技场中有5000个机器人
2. 当玩家开启竞技场系统后拥有竞技场排名,所有玩家的初始竞技场排名都是5001
3. 每个玩家刷出对手规则为:
l 5001~51名时刷出对手规则
n 第一个对手:(玩家当前名次 – 1*排名分段参数)±随机数
n 第二个对手:(玩家当前名次 – 2*排名分段参数)±随机数
n 第三个对手:(玩家当前名次 – 3*排名分段参数)±随机数
n 第四个对手:(玩家当前名次 – 4*排名分段参数)±随机数
n 第五个对手:(玩家当前名次 – 5*排名分段参数)±随机数
l 50名~6名时刷出对手规则
n 第一个对手: 玩家当前名次 - 1*排名分段参数
n 第二个对手: 玩家当前名次 – 2*排名分段参数
n 第三个对手: 玩家当前名次 – 3*排名分段参数
n 第四个对手: 玩家当前名次 – 4*排名分段参数
n 第五个对手: 玩家当前名次 – 5*排名分段参数
l 5~1名是刷出对手规则
n 第一个对手: 第5名玩家or自己
n 第二个对手: 第4名玩家or自己
n 第三个对手: 第3名玩家or自己
n 第四个对手: 第2名玩家or自己
n 第五个对手: 第1名玩家or自己
4. 排名分段参数
玩家当前排名分段
排名分段参数
随机数
玩家当前排名分段 | 排名分段参数 | 随机数 |
5001~2001 | 200 | 50 |
2000~1001 | 100 | 30 |
1000~501 | 50 | 20 |
500~301 | 30 | 10 |
300~201 | 20 | 5 |
201~51 | 10 | 3 |
50~5 | 1 | 0 |
5. 挑战者战胜防守者后挑战者与防守者的名次互换
6. 只能挑战名次比自己高的高玩家,不能挑战名次比自己低的玩家。(只针对前5名)
7. 防守者阵容:每个玩家上一次挑战其他玩家时使用的阵容,会保存下来定为防守者阵容。挑战其他玩家实际是挑战他的防守者阵容,而不是他的实时阵容(这么设计是因为玩家打pve时不用考虑打完以后再调整回pvp的阵容。按照英雄设计有的英雄是适合pve的,有的英雄是适合pvp的)
8. 当一个玩家挑战另一个玩家时,这两个玩家处于被锁定状态,其他玩家不能挑战被锁定状态的玩家
9. 历史最高排名:玩家挑战时涉及到排名变换。把玩家的最高排名记录下来作为历史最高排名,当玩家有新的最高排名时,更新历史最高排名。 0
5. 挑战者战胜防守者后挑战者与防守者的名次互换
6. 只能挑战名次比自己高的高玩家,不能挑战名次比自己低的玩家。(只针对前5名)
7. 防守者阵容:每个玩家上一次挑战其他玩家时使用的阵容,会保存下来定为防守者阵容。挑战其他玩家实际是挑战他的防守者阵容,而不是他的实时阵容(这么设计是因为玩家打pve时不用考虑打完以后再调整回pvp的阵容。按照英雄设计有的英雄是适合pve的,有的英雄是适合pvp的)
8. 当一个玩家挑战另一个玩家时,这两个玩家处于被锁定状态,其他玩家不能挑战被锁定状态的玩家
9. 历史最高排名:玩家挑战时涉及到排名变换。把玩家的最高排名记录下来作为历史最高排名,当玩家有新的最高排名时,更新历史最高排名。
祝您游戏愉快!
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