1. 默认竞技场中有5000个机器人 2. 当玩家开启竞技场系统后拥有竞技场排名,所有玩家的初始竞技场排名都是5001 3. 每个玩家刷出对手规则为: l 5001~51名时刷出对手规则 n ...

1. 默认竞技场中有5000个机器人

2. 当玩家开启竞技场系统后拥有竞技场排名,所有玩家的初始竞技场排名都是5001

3. 每个玩家刷出对手规则为:

l 5001~51名时刷出对手规则

n 第一个对手:(玩家当前名次 – 1*排名分段参数)±随机数

n 第二个对手:(玩家当前名次 – 2*排名分段参数)±随机数

n 第三个对手:(玩家当前名次 – 3*排名分段参数)±随机数

n 第四个对手:(玩家当前名次 – 4*排名分段参数)±随机数

n 第五个对手:(玩家当前名次 – 5*排名分段参数)±随机数

l 50名~6名时刷出对手规则

n 第一个对手: 玩家当前名次 - 1*排名分段参数

n 第二个对手: 玩家当前名次 – 2*排名分段参数

n 第三个对手: 玩家当前名次 – 3*排名分段参数

n 第四个对手: 玩家当前名次 – 4*排名分段参数

n 第五个对手: 玩家当前名次 – 5*排名分段参数

l 5~1名是刷出对手规则

n 第一个对手: 第5名玩家or自己

n 第二个对手: 第4名玩家or自己

n 第三个对手: 第3名玩家or自己

n 第四个对手: 第2名玩家or自己

n 第五个对手: 第1名玩家or自己

4. 排名分段参数

玩家当前排名分段

排名分段参数

随机数

5001~2001 默认竞技场中有5000个机器人

2. 当玩家开启竞技场系统后拥有竞技场排名,所有玩家的初始竞技场排名都是5001

3. 每个玩家刷出对手规则为:

l 5001~51名时刷出对手规则

n 第一个对手:(玩家当前名次 – 1*排名分段参数)±随机数

n 第二个对手:(玩家当前名次 – 2*排名分段参数)±随机数

n 第三个对手:(玩家当前名次 – 3*排名分段参数)±随机数

n 第四个对手:(玩家当前名次 – 4*排名分段参数)±随机数

n 第五个对手:(玩家当前名次 – 5*排名分段参数)±随机数

l 50名~6名时刷出对手规则

n 第一个对手: 玩家当前名次 - 1*排名分段参数

n 第二个对手: 玩家当前名次 – 2*排名分段参数

n 第三个对手: 玩家当前名次 – 3*排名分段参数

n 第四个对手: 玩家当前名次 – 4*排名分段参数

n 第五个对手: 玩家当前名次 – 5*排名分段参数

l 5~1名是刷出对手规则

n 第一个对手: 第5名玩家or自己

n 第二个对手: 第4名玩家or自己

n 第三个对手: 第3名玩家or自己

n 第四个对手: 第2名玩家or自己

n 第五个对手: 第1名玩家or自己

4. 排名分段参数

玩家当前排名分段

排名分段参数

随机数

玩家当前排名分段 排名分段参数 随机数
5001~2001 200 50
2000~1001 100 30
1000~501 50 20
500~301 30 10
300~201 20 5
201~51 10 3
50~5 1 0

5. 挑战者战胜防守者后挑战者与防守者的名次互换

6. 只能挑战名次比自己高的高玩家,不能挑战名次比自己低的玩家。(只针对前5名)

7. 防守者阵容:每个玩家上一次挑战其他玩家时使用的阵容,会保存下来定为防守者阵容。挑战其他玩家实际是挑战他的防守者阵容,而不是他的实时阵容(这么设计是因为玩家打pve时不用考虑打完以后再调整回pvp的阵容。按照英雄设计有的英雄是适合pve的,有的英雄是适合pvp的)

8. 当一个玩家挑战另一个玩家时,这两个玩家处于被锁定状态,其他玩家不能挑战被锁定状态的玩家

9. 历史最高排名:玩家挑战时涉及到排名变换。把玩家的最高排名记录下来作为历史最高排名,当玩家有新的最高排名时,更新历史最高排名。 0

5. 挑战者战胜防守者后挑战者与防守者的名次互换

6. 只能挑战名次比自己高的高玩家,不能挑战名次比自己低的玩家。(只针对前5名)

7. 防守者阵容:每个玩家上一次挑战其他玩家时使用的阵容,会保存下来定为防守者阵容。挑战其他玩家实际是挑战他的防守者阵容,而不是他的实时阵容(这么设计是因为玩家打pve时不用考虑打完以后再调整回pvp的阵容。按照英雄设计有的英雄是适合pve的,有的英雄是适合pvp的)

8. 当一个玩家挑战另一个玩家时,这两个玩家处于被锁定状态,其他玩家不能挑战被锁定状态的玩家

9. 历史最高排名:玩家挑战时涉及到排名变换。把玩家的最高排名记录下来作为历史最高排名,当玩家有新的最高排名时,更新历史最高排名。

祝您游戏愉快!