在我的勇者手游中伤害加成机制都有哪些效果呢?接下来就让小编来为大家讲解下我的勇者伤害加成机制效果一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~ 我的勇者伤害加成机制效果: 简单来说就是每350点攻...

在我的勇者手游中伤害加成机制都有哪些效果呢?接下来就让小编来为大家讲解下我的勇者伤害加成机制效果一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~

我的勇者伤害加成机制效果:

我的勇者伤害加成机制解析 我的勇者伤害加成机制效果

简单来说就是每350点攻击强度会拿到50%的伤害加成(有一定的修正值),属性攻击同理,不过按照乘积叠加

比如你的攻击是150-200,火系技能加成是120%+120,攻强是1000,火攻是500,没有其他伤害加成,最终得到的伤害为(1.2x+120)*(1000/350+1)*(500/350+1)

得到2810-3372的伤害浮动

同时,治疗量同理

(这里有个可能是bug的东西,火焰箭塔继承人物属性,自身又是火系技能,似乎会吃两次火攻加成)

(对了,治疗不吃属攻加成)

同一件装备,上限值攻强一般是是属攻的2.35倍左右,如果你的输出属性比较单一,且属攻的2.35倍和攻强差很多的话,属攻收益要高一些