双生视界中,每个角色都有着自己的属性,因此通过合理的阵容搭配来实现属性的克制极为重要,那么游戏中阵容该怎么选择搭配,下面一起来看看吧。
三个角色都需要合理的分配好各自的职务与作用,才能让整个队列充分发挥出最大的战斗力与战斗效率。
三个角色的意义在于可以有不同的属性搭配,不同的武器组合与不同的技能组合。66张卡牌可以组合出成千上万的搭配。
编队界面中,还有一个个人熟练与队伍练度的指标。与大多数游戏一样,双生视界中的练度数值仅仅是给玩家提供一个练度参考的依据,并不能直接根据练度数值来评判队伍的强弱。
合理编队的思路角色定位每张卡牌都会有的一个角色定位,分别为火力、强袭、辅助、防御、医疗。每一种角色定位的侧重点不一样,担任的职务也各不相同。
火力:火力定位的角色是这五种角色中输出最高的,但是气绝伤害较为一般
强袭:着重点是削弱精英和BOSS的气绝值,同时使敌方进入“break”状态。可以增大输出效率的同时也可以让精英/BOSS进入瘫痪状态,优化生存环境。
辅助:辅助系角色可以分为控制类辅助和增伤类辅助。控制类辅助可以提例如聚怪(提供队伍AOE效率)控制(提供好的输出环境,但大数BOSS不吃控制)。而增伤类辅助为全队提供各种增伤的能力,同时因为增伤也可以作用于自己,所以伤害能力也是不俗的。
防御:防御角色大多技能组合是为了提高队伍的容错率,例如放置隔绝弹幕的掩体提供输出环境以及提供减伤的BUFF来增加整体的坦度。
医疗:医疗系角色的技能组多为停供回复血量与盾值,提供队伍的整体续航能力。
可见一个队伍中不同的定位组合的作用是非常不一样的。生存难度较大的关卡可以加入控制系辅助、防御系、医疗系,来增加容错率;追求极致输出,可以选择增伤系辅助、强袭系、火力系,来最大化自己队伍的整体输出。等等组合,玩家可以通过需求来构建一个合理的编队体系。
属性克制
角色的属性很大程度的影响输出的结果,克制属性可以有很大的伤害提升,反之被克制则会让输出大打折扣。所以在编队的过程中尽可能选择克制,或不被克制的角色,可以大大提高输出效率。
这里提一下比较特殊的属性,就是侵蚀和防疫,这两个属性互相克制,但是在PVE的环境下,是不会被克制的,也就是说这两种属性的角色在实战中非常的万用。与幽能、生物、机械一样,都可以克制一种属性,但是不一样的是没有被克制这一说。不过这类属性的怪物也比较少,克制的 机会比较少。
武器组合
武器不同作用也不同,轻武器有更高的输出频率,火力更足;而榴弹和狙击枪虽然输出频率比较低,但是伤害高,具备AOE能力,对气绝值的伤害也更可观。
编队中应付不同怪物选择的武器佩戴也不尽相同,例如在BOSS关卡中,输出频率高的武器可以更充分的利用break状态打出更高的输出。比较密集的怪物关卡中榴弹和狙击枪的AOE输出可以提高的清怪效率。
这里提一个特别的武器,霰弹。霰弹自带击退,所以对会被击退使用霰弹角色时,其他角色尽量不要选择榴弹和狙击这类角色。很容易使伤害打空。同时霰弹角色要输出最大化,需要贴脸使用,在练度比较低,或者没有携带防御治疗系角色时,很容易被弹幕秒杀。但是对单伤害是非常可观的,同时BOSS不会被击退,不存在输出打空的情况,对单追求极致输出时,霰弹是最强大的武器。
技能组合
不同角色的技能可以有非常多有趣的组合玩法。就拿游戏初期给的三张卡(公式服・艾琳、私服・时无瑕、公式服・高奈利亚)为例,艾琳提供聚怪,高奈利亚提供短时间增伤,时无瑕高DPS直线伤害可以一套清屏,操作简单无脑,效率也不错。每张角色卡的技能不一样,所以可以开发出非常有趣好玩的组合。
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