格劳克斯是相对很新的角色,技能有非常大的攻击范围,有些像是德克萨斯。不过她的定位主要还是副输出和辅助,目前暂且看不出定位有什么特别有用的地方,不过毕竟是新角色,设计理念很可能会契合策划在接下来的关卡设计思路。
干员特色
本质是减速型辅助。
普攻优先对空,普攻与技能对无人机伤害增加。
二技能提供大范围,长时间的群控和不错的法术群伤。
二.普攻对空输出能力格劳克斯的普攻造成带停顿效果的法术伤害,优先打无人机,且受天赋“反制装置”加成。
格劳克斯最终面板攻击力=精二满级505+信赖35+潜能23=563点,比真理(606)和洁哥(642)低了一个档次,在辅助攻击力中排名第三。
三.二技能:反制电磁脉冲技能简评
这个技能是不受天赋“反制装置”55%增伤的加成的。
这个技能无法空放,也不会对隐身单位生效。
升级技能没有明显质变产生。每次升级提升20%攻击力伤害(10级提升40%),看似升级收益不高,可如果考虑到对无人机伤害加倍,就是提升40%攻击力伤害,还算不错的。
控制效果则是在传统的4.7.8.9.10级产生变化。
我认为二技能的控制才是格劳克斯的灵魂。毕竟打伤害谁都会,可控这么长时间的并不多见。
(空的睡眠之歌是7秒长时间群控,但敌方被控制时是不受伤害的。)
这个控可以有效阻拦未被阻挡的地面近战敌人,下完蛋急着去奔丧的暴鸽和不被阻挡的幽灵/工蚁,然后己方集火之。可谓是无法阻挡类敌人的克星。
“冻结”效果:不可移动,但敌方地面远程单位 和 被阻挡的近战单位 仍可进行攻击。也不能用来打断敌人的攻击抬手。被冻结的敌人可以被推拉。
眩晕是硬控,而冻结只是禁足。目前大多boss(除威龙)都是地面远程系的,冻结对他们意义不大。
培养建议
经常漏飞机又没有给力的高星狙的话,可以把她带到队伍里。
虽说设定上是对无人机特化型的,但大范围长时间群控在没无人机的图也是很吃香的。目前这种又大又长的控制仅此一家,所以建议抽到必练,必精一。
受辅助面板局限,升级带来的攻击力提升很一般
格劳克斯这样攻击力不高的干员,其强度提升主要来自于技能等级提升,所以建议技能7级,有条件的话专精,每次专精都提升控制时间很不错。但普通玩家精一够用了。
技能特效和立绘都很帅,绝对领域也是非常棒。喜欢的话可以精二。
精一伤害只能说是尚可,精一时的主要功能还是偏向于控制而不是伤害。只有精二且练度碾压后,格劳克斯打低法抗的敌人伤害才够看。
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