《非人学园》在9月25日进行不停服更新,其中对战场里的设定也做出不小的调整,比如小兵、野怪等等。相信很多玩家还不清楚具体内容,那就来看看相关介绍吧。 9月25日更新后战场调整一览 我们发现战场...

《非人学园》在9月25日进行不停服更新,其中对战场里的设定也做出不小的调整,比如小兵、野怪等等。相信很多玩家还不清楚具体内容,那就来看看相关介绍吧。

《非人学园》9月25日更新后战场调整一览

9月25日更新后战场调整一览

我们发现战场中后期的兵线容易被敌方的AOE技能轻松清掉,而后进攻方需要长时间的等待兵线到达战场,往往会错失战机。本次调整中我们上调了兵线的移动速度、兵线的射程和超级兵攻击成长,希望比赛节奏能更加的紧凑。

1、兵线速度调整

兵线速度调整:313 -> 354

2、兵线射程调整

远程兵 40 -> 45

炮车 50 -> 55

3、兵线强度补足,以超级兵为主

(小兵伤害随战场时间共成长56次)

超级兵攻击力 322 + 5 * 56 -> 322 + 7 * 56

在多人Gank中,进攻方往往可以进行长时间的抗塔并完成击杀,往往令受击方在塔下的周旋和反打显得过于无力,本次调整中我们上调了防御塔加深系数,让长时间抗塔的玩家承受更多的风险。另外,野怪形态下的大喵强度目前稍高,因此略微下调了普攻及捶地的伤害。

4、防御塔伤害调整

一塔初始攻击力: 525 -> 475

二塔初始攻击力: 700 -> 560

高地塔初始攻击力:875 -> 700

基地塔初始攻击力:700 -> 600

防御塔伤害加深衰减规则调整:

旧规则:从第一下攻击开始,每下一次攻击增加25%的伤害加深效果,最多叠加8层,加深200%

新规则:从第一下攻击开始,每下一次攻击增加50%的伤害加深效果,最多叠加4层,加深200%

5、防御塔规则迭代

仇恨转移机制迭代。若英雄A在防御塔下曾经有过仇恨,当防御塔当前攻击目标转移时,不会重新攻击曾经有过仇恨的敌方英雄

防御塔内攻击防御塔外的敌方英雄时将不会吸引仇恨

6、大喵普攻及2技能伤害小幅下调,降低打大喵难度

普攻伤害 0.8AD -> 0.7AD

2技能捶地 300 + 1AD -> 300 + 0.9AD

3技能射线对防御塔伤害 0.4AD + 150 -> 0.5AD + 200

目前野怪死亡后仅能为击杀者和辅助装携带者提供金钱收益,往往边路不会有意识的参与抱团和Gank战术执行,本次调整中我们为野怪添加了额外的击杀收益,为了维持野怪强度,也同时上调了野怪护甲成长。另外,大型野怪的击杀奖励不够丰富,本次我们上调了红蓝BUFF的属性,并且为蟾蜍的击杀者提供了强力的宝箱道具!

7、野怪死亡后为周围英雄投放蹭钱收益

周围60码范围内友方英雄将额外获得野怪击杀收益20%的金钱。

8、野怪护甲调整

增加野怪护甲成长,每30秒成长3点,12分钟时停止成长。

9、红蓝小龙调整

红色小龙:继承携带者的攻速(最多提升至两倍攻速)

蓝色小龙:为携带者提供15%的冷却缩减

10、击杀蟾蜍后,击杀者将额外获得冷却瓶、急救包、严选薯片三选一道具

11、移速衰减机制调整

在多个移速状态加成下只会生效最高移速的逻辑将不再生效,增加英雄的移速衰减机制。假设原始移速为S,按照如下规则进行衰减:

当0≤S<250时 S'=0.5S+125

当250≤S<475时 S'=S

当475≤S<550时 S'=0.75(S-475)+475

当550≤S时 S'=0.5(S-550)+531.25

最终实际生效与面板显示的移速均为S'的速度

12、宝箱道具调整

背包内可额外存储一个最近获得的宝箱道具

《非人学园》9月25日更新后战场调整一览

以上关于非人学园9月25日战场更新-9月25日战场调整的内容就分享到这了,各位小伙伴们都清楚了吗?