在这个游戏当中,很多玩家玩到后期就开始算伤害了,只是目前一直没人做一个系统的分析,今天小编就搜集了一些数据,然后做了详细的分析,对于游戏中的伤害做了一个公式计算,这里只算了倍率,当然武器伤害没有30%...

在这个游戏当中,很多玩家玩到后期就开始算伤害了,只是目前一直没人做一个系统的分析,今天小编就搜集了一些数据,然后做了详细的分析,对于游戏中的伤害做了一个公式计算,这里只算了倍率,当然武器伤害没有30%差距的话,其实是不用管的。

伤害公式算法分析

众所周知伤害公式差不多是,攻强700加成一倍。属性也一样,基础爆伤150%。穿透现阶段穿透收益过高,而且装备来源很丰富,可以不加入计算,基本是必须属性。

武器伤害*(攻强/700+1)*((500-暴击值)/500+(暴击值/500)*(爆伤+1.5))*(首领+1)*(属性/700+1)。

我的勇者伤害怎么算?伤害公式算法分析

得出:

攻强效率(攻强/700+1)

化简暴击效率(暴击/500*(爆伤%+0.5)+1)

首领效率(首领+1)

属性效率(属强/700+1)

由于磁条来源不一,本身的效率也不一,所以属性后边要加上一个效率参数(效参取多来源且收益最大来源)并让全员相等。

攻强效率 攻强/468(取468)

暴击效率 爆伤/36+0.7(取50)

首领效率 首领/23.6(我取的是一条29%)

属性效率 属强/215(我取的215。这个效参需要把自己职业武器平均带入,不同职业差距巨大,而且很难获取,只所有人都不可能达标,只能说有多少要多少)

也就是当我攻击强度6*468时(2808)时。我需要5.3*36(190)爆伤、140%首领伤害和1290属强能最小花费地达到最大伤害。

5*2.9*2.4*2.8=105倍左右。

后两者大部分人基本在不及格线,因为没有来源,而且这俩属性都有一些缺陷,爆伤相比起来更容易获取。但实际上当你爆伤150以后,即使再加50%,也只有16%的收益,远不如像青龙的36%首领伤害这种粗暴加成。

首领是三武器,青龙36加29加29加冰卡126。

爆伤魂卡主属性或者无影,三个50差不多就达标。

属强三武器219加219加300加装备搞个200首饰魂卡搞个150差不多能1100。

攻强纯靠防卡主属性和装备自带等级高了很容易获得。

武器还剩条俩暴击一穿透,穿透现在版本非常不错,但如果以后不出比例穿透会贬值得很厉害,龙刀单穿1200,怪现在也就1900护甲,700穿用装备凑。

所以看起来很难,实际上氪佬还是能实现110倍的伤害。

装备主叠攻强护穿属强,以上计算不包含职业天赋自带,比如忍者自带90爆伤,20%穿透。加上无影就可以省下来魂卡位置给别的属性。

我的勇者伤害怎么算?伤害公式算法分析

补充拓展

1、技能伤害基本涵盖了大部分装备的效果,非常重要。魔物系列除了游侠可能后期能造就一个普攻游侠还有平a牧师,其他职业都用不到。

2、浪人披风打出的效果,不算普攻,主要拿来撕裂和触发被动,魔女卡实测伤害算真实伤害,啥都不吃。

3、战士可以到220爆伤,其他没区别,首领143已经很极限了,再加只能把魔女和低星魂卡那一点点算上还得拆套装,得不偿失,总的来说就爆伤可以高220,但要带龙刀无影剑。

4、这里只算了倍率,当然武器伤害没有30%差距的话,其实是不用管的,其实100倍伤害之后不用太在意其他的了,毕竟平a一下就有两三万伤害,被动散华一触发2000%的倍率就能打50w伤害。

这40hit触发感电400%变成80hit再撕裂2400%。总计5800%伤害。150w一下,不去管冰息浪人,光是这150w大概就够用的了。

武器属性实在优秀少做个水攻多个爆伤也没事,虽然爆伤越高收益越低,190爆伤以后再加75也就20%收益。说实话这把武器就170水攻,也是太低了,你不如再想想办法从装备魂卡上挤一挤,cd也可以不要毕竟一套秒并不需要什么特别去追求cd。

文中举例子取的效率参数是中秋套的最低属性值,这个比较平均,如果本职业有特色武器,有属性特别高的话,取前三名均值代替我取的参数,会更加准确。