《多多自走棋》冰川骑怎么玩,冰川骑详尽运营攻略中,为大家打来了冰川骑的详细思路,构筑,运营方法与针对性攻略,欢迎大家参考!
!!!攻略作者:上善若水-TAPTAP,感谢大佬的无私分享!!!
前言
现环境里冰川骑的整体强度不在T1梯队。
26波后及其依赖拥有精良装备的三星爹或妈来提高整体阵容强度。若一局游戏中有两家冰川骑,并且自己是其中之一并没有成型,可以考虑转型冰川战或龙骑一。
主要羁绊
四冰川:冰川族棋子攻速增加35%,友方棋子攻速增加35%(友方包括冰川族棋子)
四骑士:友方骑士每两秒有48%的几率获得75%和30护甲的护盾
双不眠:使所有敌方棋子减少4点护甲
双术士:使友方棋子的攻击和技能获得10%的吸血效果
单恶魔:当场上只有一个恶魔时,恶魔对敌方棋子造成50%纯粹伤害(此伤害计算对方抗性)
基本分析
冰川骑棋子选择当前版本冰川骑主羁绊多为四冰川(非常强大的攻速羁绊)与四骑士(在队伍里主要担任前排),7人口初步成型,8人口用不眠收割者补出双不眠与双术士羁绊。为了在8人口时达到最大羁绊效果,固必选棋子为冰霜骑士(蝙蝠),炼狱骑士(阵容里的亲爹)(个人认为冰川骑里追三优先级最高的棋子,三星后拥有强大的坦度以及活得久带来的稳定输出),不眠骑士,冰川巫医,不眠收割者(NEC)。
为了达到四骑士效果,会在剩下的3个骑士选择。
大多时候都会带灵刃骑士(Luna,阵容里的亲妈),追三后非常出色的输出核心,30回合后二星灵刃骑士如果没有强大的攻击装就会沦落为敌方的免费充电宝。在盘羊骑士和龙骑士中,由于盘羊较为便宜的价格并更容易升二成为代替灵刃骑士的头号选择。在选取率上灵刃占69%,盘羊占30%,龙1%。
而在四冰川的选择上由于每个人对游戏理解的不同,剩下的3枚冰川棋子都有机会出现在阵容里。
迷茫者(小Y),三星迷茫者有着出色的残局能力,低廉的价格,9人口时与风暴萨满补出双萨满羁绊受到了部分人的青睐。但是二星迷茫者由于其脆弱的身板(不要对一个三块造价的棋子期望太高),在后期如果追不到三星可能没放出技能就没了。(迷茫者追三时要考虑自己的备卡位会不会影响爹妈追三,如果影响还是较早放弃比较好)
占卜师、狂战士是否选择
占仆师(詹姆斯???),占仆师的大招能较有效的保护我方棋子(不要给占仆师回蓝,来自手滑给占仆师回蓝的人的忠告),理想状态里二星占仆师能让我方两个棋子多存活两秒有余。牧师羁绊能良好的保护血量,提高容错。比另外俩个棋子选取率相对较高,狂战士,如果绿龙没有加强狂战士也是这套阵容的首选之一。在现版本里二星狂战一个12块造价的棋子在面对版本横行的3龙时开战既等死是让人接受不了的。但是在四骑士中,如果选择了盘羊骑士那就必须用狂战来补充阵容的整体输出。
运营攻略
(这里只讲一些自己玩冰川骑的节奏,这只是自己的理解轻喷,个人常用8人口棋子为冰霜骑士,黑暗骑士,灵刃骑士,不眠骑士,冰川巫医,占卜师,狂战士,不眠收割者)
由于冰川骑多为2块以上的棋子升二星难度较大,骑士盾不稳定,体系内可用打工卡极少。
所以在7回合内决定玩冰川骑,在不够胡的情况下,为了获得更多经济,多以连败开局,13回合小提质量尽量保证自己有3个二星减少掉血。(我玩冰川骑的启动条件是,冰川骑士,冰川巫医,灵刃骑士,炼狱骑士全才会考虑玩冰川骑,因为没有这4张卡打野比较难受,所以回合数拖的比较晚)
21回合上8补全羁绊,保证6个以上二星棋子(冰川骑士,冰川巫医,灵刃骑士,炼狱骑士还是比较好升二的)
若自己有35以上的血量和20块的经济。22到24只嫖不D硬着头皮养经济(人死了钱没花了也没办法,追三需要足够的经济,一般情况下50块能D出6只炼狱骑士就很不错了,没有三星出门只是早晚的事。当前备卡里有较多的炼狱骑士可以早点D以保证血量)。
26回合D炼狱骑士和灵刃骑士,看到盘羊和狂战都留一下。如果26回合来了3张以上灵刃就留灵刃卖盘羊和狂战,反之用盘羊换掉灵刃,留狂战或针对这一局里大环境的卡。
27回合能D出一个三星基本能保证自己活到31,这样留经济等31回合再做打算。
之后分为两种情况。
情况一
有一个灵刃或炼狱追三成功,另一个也很快三星,31回合后继续追三。
情况二
炼狱骑士追三,灵刃骑士差3张或更多放弃灵刃改为盘羊,养经济上9人口,再补一个狂战或针对卡(实在没有好的棋子补个二星也可以)。
之后就是边看发牌员脸色补强度,边等待游戏结束(开局不胡很难上10人口)。
为什么其他低费卡不追三冰川骑士,一个即使三星也不是很肉,输出条件尴尬,只能锦上添花,不能雪中送炭的棋子没有必要为了他特意去D。
冰川巫医,有条件可以追三,但是前提是有足够的备卡位和经济。
毕竟炼狱骑士和灵刃骑士更早的追三才能给冰川骑带来质的提升。
站位推荐
以8人口为例(这种站位只考虑敌人出现在右上角,如果出现在左上角的敌人偏多时靠右侧镜像站位)
左边没有贴墙,而是留了一个位置,这样左下角的棋子开局第一时间就能移动。
巫医站位说明
由于敌方人口越少巫医大招的杀伤力越大,让巫医在一个相对安全的位置也是很有必要的。
在对阵6刺时,如果6刺是沉底站位,巫医会先往左上角移动并跳到棋盘中间攻击大树或熊(由于巫医锁定目标为敌方前排时,刺客还没有落地的原因所造成)(经过观察这种走位的几率为70%),由于刺客人口少脆皮多,大多数棋子放完技能后就没了,所以对阵刺客时保证巫医的存活变得更加重要。
NEC站位说明
NEC这样的站位开战时会前移两格(有时也会跳到正前方偏右一格或只前移一格但是不影响),这样站在全场中央的NEC大招可以奶到全体友军有着最大的奶量收益并打到更多的敌人最大可能的提供输出。
其它站位细节
由于初始站位不眠骑士比炼狱骑士更靠右,中间还有一个棋子,所以大部分情况下炼狱骑士都有足够的生存空间。如果炼狱骑士跳到了不眠骑士前面,那只能说明发牌员希望你输。
如果对局中没有6刺就把整个队形像棋盘上方移一格,移动后冰川巫医的走位会有一些不稳定,NEC只前移一格或不动。但是当开战时敌方前排如果先跳的话,狂战士的位置是不用移动的,这样保证了这个位置的最大化输出。如果灵刃骑士比狂战士多两个蓝装或追三成功就把灵刃骑士放在这个位置上。
同样打3龙时狂战也不适合这个位置。总之图中狂战士战的是一号输出位,灵刃骑士站的是二号输出位。冰霜骑士站的是标准的酱油位,占仆师的站位保证他必然能开一次大招。
骑士阵容中三秒盾与两秒盾的区别
1.欧皇的开盾时间少了一秒,非酋等待盾刷新的时间少了一秒
2.三秒判定时四骑士获得6秒盾的概率为(48*48%),6秒内开盾期望为一次。两秒判定时四骑士6秒盾概率为(48*48*48)%,6秒内开盾期望大于一次
3.由于开战时第一次攻击普遍发生在1.5秒,2秒比3秒更接近1.5秒。第二次判定更早,所以2秒盾略优于3秒盾
4.一秒的减少使得骑士羁绊趋于稳定,相对稳定带来了更多的存活机会,存活时间变长使开盾机会变多,开盾判定频繁使得最终开盾率大于面板开盾率,交战12秒后两秒判定的骑士强于三秒判定的骑士。
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