《怪物猎人:世界》冰原,在后期解锁【自定义强化】功能,可对强化到各自路线终点的大师级武器做进一步的强化。今天我们给大家整理关于《怪物猎人:世界》冰原自定义素材汇总,供大家参考,希望对大家有所帮助。
关于自定义强化
1、原本在「世界」中自定义强化的武器,在提升到大师级后,会撤去强化效果,归还所用素材和金钱。
2、「冰原世纪」大师级武器的自定义强化所需素材,全部来自聚魔之地。在炼金婆婆那里,可以交换部分素材,但也需要用聚魔之地的素材交换。
3、大师级的自定义强化,除了扩充自定义栏,其他强化都可取消,退还素材。
4、自定义强化的优先级,一般参考:回复能力 / 会心率 > 镶嵌槽 / 防御力 >属性强化 / 攻击力。一般都只强化1级即可,如有富余再考虑2级强化。
不过,回复能力强化3次等极限的强化,说不定会带来一些有趣的玩法。
自定义强化所需的素材,以稀有度区分,同一稀有度装备所需素材相同。本文汇总不同稀有度的武器、防具自定义强化所需的素材。
下文提到,历战怪物的危险度,大致可以这么理解:
危险度1 = M1/M2自由任务的怪物的历战个体; 聚魔之地地带等级4/5出现;
危险度2 = M3/M4自由任务的怪物的历战个体; 聚魔之地地带等级5/6出现;
危险度3 = 历战古龙; 聚魔之地地带等级7出现
防具解锁强化等级上限
稀有度9
稀有度10
稀有度11
稀有度12
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稀有度10的武器
扩展自定义栏
攻击力强化1
攻击力强化2
攻击力强化3
会心率强化1
会心率强化2
会心率强化3
防御力强化1
防御力强化2
防御力强化3
防御力强化4
镶嵌槽强化1
镶嵌槽强化2
镶嵌槽强化3
赋予回复能力1
赋予回复能力2
赋予回复能力3
属性·状态异常强化1
属性·状态异常强化2
属性·状态异常强化3
属性·状态异常强化4
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稀有度11的武器
扩充自定义栏
攻击力强化1
攻击力强化2
会心率强化1
会心率强化2
防御力强化1
防御力强化2
防御力强化3
防御力强化4
镶嵌槽强化1
赋予回复能力1
赋予回复能力2
属性·异常状态强化1
属性·异常状态强化2
属性·异常状态强化3
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稀有度12的武器
扩充自定义槽
攻击力强化1
会心率强化1
会心率强化2
防御力强化1
防御力强化2
防御力强化3
镶嵌槽强化1
赋予回复能力1
属性·状态异常强化1
属性·状态异常强化2
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零件强化
武器的自定义强化,除了上述几个项目,还有一项:零件强化。
部分武器无法进行零件强化,比如:稀有度12的武器、黑钢衍生武器、工房武器衍生武器。
零件强化可取消,素材会归还。所用素材在前文中都有提到,这里就不再赘述了。
零件强化分5个阶段,可针对基础攻击力、会心率、属性值、防御力进行强化,每个阶段只能选1项强化。
具体来说,每次强化可选:基础攻击力+1、会心率+1%、属性值+10、防御力+10(例外:斩斧每次+5点防御力)。
但不同的武器,每项数值可强化的次数不一样。所以,不同武器各项数值最多可达上限也不同,具体如下:
大剑零件强化上限
基础攻击力+5(5次强化都选攻击力,武器面板的攻击力为基础攻击力 × 武器倍率,大剑的倍率是4.8,所以面板攻击力+24)
会心率+5%(5次强化都选会心率)
属性值+50(5次强化都选属性值)
防御力+20(5次强化中只有2次强化防御力的机会)
太刀零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力无法强化
片手剑零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力无法强化
双剑零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力+40(5次强化中有4次强化防御力的机会)
大锤零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力+10(5次强化中只有1次强化防御力的机会)
狩猎笛零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力无法强化
长枪零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力+10
铳枪零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力+20
斩斧零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力+25(最多可加5次,每次+5点)
盾斧零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力+20
操虫棍零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力+40
轻弩零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值无法强化
防御力+50
重弩零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值无法强化
防御力+30
弓零件强化上限
基础攻击力+5
会心率+5%
属性值+50
防御力+40
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看了上边这篇《怪物猎人:世界》冰原自定义素材汇总,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
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