在流放之路中防御可以提升角色的生命值,除此之外还包括护盾、护甲、闪避等,下面九游小编就为大家带来了流放之路防御机制详解,感兴趣的小伙伴赶快来看看吧!
流放之路防御机制详解
生命
1、每个角色起始有50 生命,每升一级+12 生命。每一点力量可+0.5生命。
2、透过装备与天赋可增加“生命基础加成”与“生命百分比加成%”。
3、生命基础加成:某些装备上面有+12 最大生命值这类效果。
4、生命百分比加成:某些天赋上面有+5% 生命值这类效果。
5、偷取生命的最大值为最大生命的20%。
生命公式:最大生命= (38 + (等级* 12) + (力量/ 2) + 基础加成) * (100% + 百分比加成)
能量护盾
1、除了混沌伤害之外,所有伤害都会先扣护盾再扣生命,混沌伤害则会穿透护盾,直接扣生命。
2、在护盾不为零的状态下有50% 几率避免被晕眩。
3、2秒内没有受到伤害,护盾会开始自动回复,可通过天赋使护盾提前自动回复,例如“精纯之潮”。
4、自动回复速度为每秒 20% 能量护盾,可以被“增加 #% 能量护盾回复速度”词缀影响。
自动回复秒数公式:200 / (100 + 减少能量护盾延迟% )。
例如:玩家有100% 减少能量护盾延迟的效果时,只需1秒就会回复能量护盾。
护甲
护甲大多来自装备和天赋,护甲只能减免物理伤害,护甲减免上限为90%的物理伤害。
护甲的减免计算方法比较复杂,简单总结如下:
1、如果护甲是伤害的5倍,那么可以减免掉伤害的1/3。
2、如果护甲是伤害的10倍,那么可以减免掉伤害的1/2。
3、如果护甲是伤害的20倍,那么可以减免掉伤害的2/3。
4、如果护甲是伤害的30倍,那么可以减免掉伤害的3/4。
5、如果护甲是伤害的90倍,那么可以减免掉伤害的90%。
6、护甲始终无法减免掉超过10%护甲值的伤害。
由此可见,护甲的减免效果与怪物的伤害密切相关,对于伤害较高的boss,护甲效果一般。
然而耐力球除外,一个耐力球=4%物理伤害减免,这是货真价实的百分比减伤,不会因为任何因素而有变动。
闪避
闪避是攻击伤害到来后的第一道屏障。与闪避相对应的是攻击者的命中,除了护甲和能量护盾,闪避是最后一种可以通过装备来获得防御类型。
闪避值可让角色有一定几率闪避所受的攻击伤害,以及元素异常状态和减益效果。
所有角色都有53点的基础闪避值,每升一级+3点,例如1级有56点,100级有353点。
每5点敏捷可+1点闪避值,闪避值尾数不满5时,会补齐5,例如闪避值为142时,实际为145。
闪避几率不仅与玩家的闪避值有关,还与攻击者的命中息息相关:
闪避几率 = 1 - 命中几率
命中几率 = 攻击者的命中 / (攻击者的命中 + (玩家的闪避 / 4) ^ 0.8)闪避几率最低为5%,最高为95%;那么闪避是怎么实现的呢?我们来做两道数学题。
例1:玩家正在受到三只怪物(A、B、C)的攻击:A的命中率为70%,B和C的命中率为45%: - A开始攻击,玩家随机获得一个0-99的熵值,比如熵=37。
70+37=107>100,所以A打中了,熵=107-100=7。
B开始攻击,7+45=52<100,B没打中,熵=52。
C开始攻击,52+45=97<100,C没打中,熵=97。
A开始攻击,97+70=167>100,A打中了,熵=167-100=67,如果这次攻击造成了暴击,意味着A有70%的几率造成额外伤害。
玩家累积6秒未受到伤害时,熵会被重置(重新取随机数)用于下次被攻击。
闪避在一定程度上防止被暴击,暴击会判定两次:第一次判定是否击中,第二次判定是否造成暴击。
例2:玩家闪避值为5000,并通过天赋获得“+20%闪避几率”,正受到一个命中为500,且被致盲的怪攻击。
怪物命中几率 = 500 / ( 500 + (5000 / 4) ^ 0.8) = 62%。
然而致盲导致怪物命中几率减半:31%,玩家闪避几率 = 1 - 31% = 69%。
加上通过天赋获得的20%闪避几率加成,玩家闪避几率 = 69% * 120% = 82%。
躲避
玩家没有闪避成功,躲避作为第二道屏障,效果显著,但是你只能通过少有的几个天赋(移形换影、闪避进化、移灵换影)或传奇装备获得。
躲避分攻击躲避和法术躲避,上限均为75%。
攻击躲避启动于闪避失败之后,格挡之前,法术躲避启动于法术格挡与伤害替换之前。
躲避不同于闪避,所以不受命中、致盲的影响,可以连续躲避成功。
格挡
玩家闪避、躲避都失败了,没关系,还可以通过格挡,使自己完全不受伤害,以及异常状态,但是格挡反射造成的伤害无法触发格挡。
格挡通常用来防御攻击伤害,然而某些天赋或传奇装备可以将格挡套用在法术格挡上。
格挡可以通过盾长杖双持武器获得,格挡率分别是:22-33%、12-18%、15%固定。
格挡计算同躲避,可以连续格挡成功,格挡最高上限为75%,可以通过传奇装备提高上限;格挡成功后,游戏还需要判断格挡前,攻击是否造成了晕眩,如果造成了晕眩,将会播放格挡动画(人物硬直,无法行动),默认基础持续时间350ms,如果没有造成晕眩,你将在不知不觉中完成格挡。你可以通过装备或天赋上的“增加#%晕眩回复和格挡回复”或是“增加#%格档回复”属性去减短硬直的时间,更直接的方法是使用天赋“烈士意志”,直接免疫晕眩就不会有格档动作了,副作用是你无法闪避敌人攻击。
格挡持续时间 = 350 / (1 + 格挡和晕眩回复 + 格挡回复)。
元素异常状态不会对格挡几率造成影响,但是你被冰冻时不会播放格挡动画,你被冰缓时会延长格挡持续时间。
伤害替换
格挡也未奏效,那么玩家还可以通过少数传奇装备(雷语、烈炎之袍、烈炎之心)进行伤害替换,例如将“承受的物理伤害30%转换为闪电伤害”。伤害替换不同于伤害转换(Damage Conversion),因为替换得到的伤害不再拥有原伤害的属性,所以不会被某些相关词缀减免2次,或是得到其他减免。例如,无论伤害是来自物理伤害的替换,还是替换成了物理伤害,替换之后剩余/得到的物理伤害值,才被用于护甲减免的计算。
实践一下:
玩家有20%物理减伤,75%闪电抗性,并且拥有雷雨,可将40%所承受的物理伤害替换为闪电伤害,然后玩家受到了4000的物理伤害:
4000 =>1600(闪电伤害) + 2400(物理伤害)。
物理伤害方面:2400 * (1 - 20%) = 1920。
闪电伤害方面:1600 * (1 - 75%) = 400。
最终,玩家受到的伤害总和为2320。
抗性
1、抗性分为元素抗性(火焰、冰霜、闪电)和混沌抗性,相应的抗性可以按百分比直接减少相应的伤害。
2、抗性初始值不同难度有区别:一般难度:0%,残酷难度:-20%,无情难度:-60%。
3、抗性上限均为75%,可通过光环、天赋、传奇装备、药水来提升抗性和抗性上限。
4、混沌抗性较难获得,可通过紫晶药剂减免混沌伤害,或者通过天赋“异灵之体”免疫混沌伤害,副作用是生命值变为1。
魔力减伤
通过点选天赋“心灵升华”或传奇装备“卫道之袍”,即可使用魔力替为承受一定百分比的伤害。
伤害避免
某些传奇装备可以使你有几率避免受到某些伤害,例如“七彩碟冷芒刺盾”可以使你在被击中时有25%几率避免火焰伤害。
伤害减免
某些技能可以减免所承受的最终伤害。
例如玩家使用了“极地装甲”这个技能,可以使你在“被击中时,受到的物理总伤害额外减少10%,受到的火焰总伤害额外减少10%”,此时玩家受到了1000点物理伤害,经过护甲减伤、伤害替换后,最终剩余300点物理伤害,外加100点火焰伤害,此时你实际受到的伤害 = 300 * 90%(物理伤害) + 100 * 90%(火焰伤害) 。
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