笔者作为公会会长,玩遍了各类卡牌游戏,也带过不少知名公会。去年被某三国坑了后,累觉不爱。到了2015年,深觉卡牌游戏越来越难混,什么攻城、公会战真的是要霸占我所有的时间么……不过在试玩了《热血封神传》后,笔者对其简单甚至有些野蛮的公会玩法吸引了。
其实各类公会战无非就是考验各公会的团队实力,《热血封神传》更加简单直接,进行全服的公会门派大比武,而且从16强开始,每场比赛的结果都呈现在所有用户眼前。
再直接点,那就是通过车轮战,公会(门派)全部上阵,比拼公会(门派)的团队硬实力!如果门派等级越高,上阵人数越多,在公会战中就会占到便宜,毕竟好虎架不住群狼!
另外,在公会战中,卡牌人物在一次战斗完成后,是不会自动回血的,将连续单挑下面的成员,因此最大程度上避免了实力过强的玩家一人挑一个门派的情况。要想在公会战中获胜还是要靠团队实力,而且在出场顺序上,也需要门主好好动动脑筋,所谓田忌赛马,自己门派的王牌人物排在第几出场,对方会如何考虑,门主们各有各的高招。
所谓千招会不如一招精,抓住玩法的核心才是游戏制胜的法宝,《热血封神传》在这方面做的还是蛮好的。
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