遗迹灰烬重生新版本改装技能有哪些变化?很多玩家对于新版本改装技能的一些修改内容还不是很清楚,小编今天为大家带来了遗迹灰烬重生新版本改装改动一览,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
遗迹灰烬重生新版本改装改动一览
通用:
改装技能现在会正确的随着武器等级发生改变
某些特定改装会随着其他因素而变化(如玩家生命值,状态等)(这条没搞懂啥意思)
给同类型召唤物设定了上限
召唤类改装增加了“同时召唤上限”的描述
译者注:召唤流横砍一刀
钢铁哨兵:
能够正确地攻击Ghast(沙漠的飞行骷髅头)和root frog(估计就是下水道的小球球)
响草:
积攒需求量从750提升至1000
降低初始嘲讽生成脉冲(这条没搞懂,大概是种上之后会更慢的开嘲讽?)
当敌人受到过多伤害后仇恨会从响草上回到玩家身上
嘲讽效果会不断刷新以正常吸引新刷出的敌人(好象过去确实有如果新刷了一波敌人就不受响草影响的问题)
种下第二棵响草会驱散第一棵
当响草消失/被击破后,嘲讽效果立即消失(过去是继续持续五秒)
现在会受到灵魂之锚的+1召唤上限效果影响
译者注:总之是砍了一大刀,比以前不好用太多了。
黑泪帐幕:
启动后不再会被中断,持续时间与武器等级挂钩
魔潮:
持续时间增加至25秒
积累量降为1发
译者注:开发者说魔潮还是有bug,持续时间总是只有面板的一半,而且现在还是有
沙漠气息:
积累量从2发提升至3发
译者个人观点:
感觉就是制作组没有意识到啥强砍啥是一种很危险的态度,没记错的话夺魂之镰之前的大菠萝3有段时间就是陷入了这种怪圈,然后玩家大量流失的,然后近的还有payday2,自打马格南手枪和DRM砍的连亲娘都不认识了之后,都经历了玩家数量骤减的过程,靠啥强砍啥来平衡玩家的装备/build选择,更多的是制作组无能,不愿付出更多努力的体现。整体的平衡是需要的,但前提得是不能砍到变相提升游戏难度,响草本来就可以算是独狼玩家最后的救命稻草了,结果他们连这都要砍,这就真的过分了。
以上就是遗迹灰烬重生新版本改装改动一览,希望对各位玩家有所帮助!
全部评论