rush wars游戏当中的卡牌是有很多种的,有的会比较的厉害,有的就属于一般般的,下面来一起看看!
rush wars卡牌排行榜
先看一本
有一张法术和三张随从牌
电玩机(火球)T2
步枪 T2
投弹(投妹)T3
盾兵 T0
电玩机(火球)T2
思路:常用于开局秒敌方随从,亦可补伤害,补刀,击退抢先手(双方随从相遇开火之前,可以击退对方,从而抢到先手伤害,甚至秒杀),拉兵(火球开局打敌方随从,拉到仇恨,用前排吸引,输出集火秒杀)
优点:使用起来非常灵活,只占一人口(后面法术可以带到两人口)
缺点:比较吃卡等,等级低秒不掉对方后排随从。而且后面用激光、喷子等中型随从防守的多,火球会比较尴尬。范围较小,经常只能打到一个单位,面对多aoe防守的对手,效果不明显。
可以用,但是偶尔才会有亮眼表现的法术,故T2
步枪 T2
思路:人海流的组件,狂暴流的砥柱,以量取胜,以等级压制为傲(迫击炮一炮砸不死)绝大多数用于进攻,一般一带就是带两三组、三四组,也可以当作炮灰(帮肉盾抗加特林)防守很少见,用于抓空投、针对猩猩
优点:中距离射程,射速快(先手优势),人多,人多,人多
缺点:等级不如对手会被各种aoe秒,血量太低。
进攻中局限性大,后期防守aoe多,容易暴毙还偷不到星,而且目前版本有更优质的炮灰和杂毛(对就是盾兵)
投弹 T3
思路:不错的aoe,防守人海效果不一般,进攻端可以提升清兵效率。
优点:伤害、攻速都还可以,血量也不会被同等级火球砸死(好像低一级也能丝血存活,具体数据查不到),防守时如果多出一人口不知道放什么,可以塞一个投弹。
缺点:进攻端比较乏力,适用性窄,防守大型单位也比较吃力,容易被解
刚开始还是挺看好投妹的,后来研究了一下,感觉这个版本火箭就是投妹的上位替代,同样1人口aoe,火箭在进攻端的效率高了很多。前期可以用来过渡,后面还是用火箭激光两个版本之子吧
盾兵 T0
思路:进攻端:盾火流可谓是前期大杀器,盾牌的二段生命可以吃很多攻击频率,配合治疗法术效果上佳。后期可以作为阵容主坦、副坦(为猩猩分担加特林和炮塔的伤害)、或者炮灰(配合空投,陷阱)。
防御端:同样可以吸收很多伤害,为后排以及各种炮塔提供输出空间。
优点:浑身都是优点,包括近距离的攻击(无伤拆迫击炮)。
缺点:对于站位要求有点高,不小心集中站位了容易吃aoe(虽然也能抗挺久的2333),也容易坑后排(激光射穿)
总体来说是非常优秀的单卡,优质的吸收伤害的角色,灵活性很高,1人口在组队方面也很舒服。
二本
4防御1法术3随从
迫击炮(小破炮)T0
地雷 F
炮塔 T1
狂暴法术T2
火箭 T0
喷子 T1
兵营 T1
坦克 T3
迫击炮T0
思路:防守尖兵,一般摆在靠后放置,可以持续输出,也有中置破炮的摆法,可以提前打乱进攻方阵型,削减战力。
优点:非常克制人海,面对大单位也有持续消耗的能力,可以击退单位(削减敌方攻击频率,变相削减输出)
缺点:攻击频率慢,被近战克制
由于小破炮不能攻击附近单位,容易被偷(隐身兵或者空投),最好在附近放置一人口的防守,保护破炮,形成联动。基本属于必带防御建筑。
全部评论