明日方舟手游中的黑除了攻击之外,黑的血量和防御显著高于其他狙击干员,对比其他狙击干员,黑的费用相当高。加之范围较小,攻速一般,不适合做开局角色。下面有面板属性分析和技能介绍,一起来看看吧。
六星狙击黑面板分析及技能介绍
面板分析
攻击870+100=970(潜能+30=1000)
防御225
生命1833
魔抗0
费用20
攻击间隔1.6s
攻击范围正方形
天赋①:20%概率触发,20%破甲,攻击*1.6。
天赋②:黑+任意狙击,全体狙击攻击+8%。
黑是一个肉眼可见的面板怪。即使没有潜能,只要场上有其他狙击,面板攻击就能破千。
除了攻击之外,黑的血量和防御显著高于其他狙击干员(对比:能天使防御161,生命1673)。较强的生存能力预示着她可以站在阵型边缘区域承受一定远程攻击,与技能设计相吻合。
对比其他狙击干员,黑的费用相当高。加之范围较小,攻速一般,不适合做开局角色。
天赋①是黑赖以生存的根本——因为三个技能都与它有关。20%的破甲看似捉襟见肘,但是黑的定位决定了,她的破甲比例不能太高。否则强度过高,会挤压辅助的生存空间。
而天赋②是黑的免死金牌。只要有这个天赋,黑就有进入常规阵容的理由——实在不行还可以当挂件,给了厨力党一条出路。
物理输出对攻防非常敏感,所以加攻击不可能那么多。斯卡蒂基本就给自己加,黑是职业加成但是数值低,总得有一方面限制。
伊芙利特天下第一 Lv3楼主3楼游戏时长 744小时32分钟2,技能分析。
一技能:强弩
攻击*2.2,天赋触发概率提升至80%。攻击回复,4sp。
一技能是常驻爆发。但是经过脑测结合实战的测试,我不觉得这个技能适合清理小怪。因为黑的攻速极大地限制了她的AOE能力(能天使就是靠极致的攻速获得了较强的AOE能力),而技能也不像蓝毒一样直接拥有AOE。
二技能:暮眼锐瞳
攻击*2.3,天赋触发概率提升至50%。自动回复,30sp,持续40s,初始20sp。
二技能类似普罗旺斯的天赋。粗略地计算了一下,0防时,输出期望大概是每箭3000,而过载模式的期望是3650。在300防时,期望是2038,过载模式是2150。
总之敌方防御越高效果越出色。但是这个技能面临的敌方一般不是300防以上的单位(如果不是厨力党应该没人天天用黑打大盾),所以后面再算意义也不大。
我对这个技能的看法是——无足轻重。因为这个技能可替代性太强了,可能在既ban术士辅助,又有大批大盾的关卡才用得上。或者出现特殊兵种,大盾带魔免一下出四五个,也能用上。
三技能:战术的终结
攻击*2.8,天赋100%(其实就等于攻击*2.8*1.6,也就是4.48,再加20%破甲),范围变为5格直线(算上黑自己占的一格)。自动回复,25sp,持续25s,初始12sp。
这是黑的灵魂技能,面板的优势展露无遗。在极高的属性加持下,几乎可以无视敌方的抗性进行输出。即使面对3000防御,也能打出每箭2000以上的无拐伤害,其他狙击无人能及。
这个技能的优势在于处理属性压制的高双抗BOSS。
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