CP系统锁起来是有一年多的历史了,金策划放弃后姜策划重新启用!这个系统算是经历了一次鬼门关,终于更新到了韩服测试服!大家看看技能展示,就CP系统的设计理念给大家做个展示,之前策划说的让玩家自主设计技能,其实就是:将别的职业技能,嫁接到本职业上。
本次CP系统无论是技能的数量,还是技能的实际特效!和策划之前描述的。真是大相庭径。不过技能的特效做的还是不错的,尤其是部分职业的技能,直接变成了分身释放,实现了技能的脱手,算是不错的设定。不过部分职业技能越来越磨叽,比如大枪的火箭一个变9个,由爆发变成了续航,这样的设定属于开倒车。
其中我们重点剖析一下这个技能:枪炮师的大技能火箭炮。由于原来是1个技能、一次爆发。加上CP系统之后,就成了机械的空投,一个变成多个,虽然定位还是一次,但是投放变成了多次,这样在普雷反而不怎么受欢迎!团本目前的要求是20秒爆发+脱手,爆发的好处远远超越续航。所以看似技能满天飞,其实没什么用处!就算是技能伤害增加,但是前提是CP消耗+时间消耗,反而不如别的职业,增加脱手效果更加的受欢迎。
变为脱手技能之后,对短时间爆发职业是很有用的,这次改版主要是想平衡一下职业之间的差距。
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