王牌战士出来这么久,相信大家都发现一个问题,就是选手的定位,好像没一个是准确的,火神是个锤子重装,明明是个压制。先版本的铁骑只能靠飞盾牌保命或者反打,但有时候晕了对面的残血,跑过去平A往往会被对面重装...

王牌战士出来这么久,相信大家都发现一个问题,就是选手的定位,好像没一个是准确的,火神是个锤子重装,明明是个压制。先版本的铁骑只能靠飞盾牌保命或者反打,但有时候晕了对面的残血,跑过去平A往往会被对面重装干掉。

铁骑士定位分析

这个版本的铁骑士处境很尴尬,官方定位是重装,却没有重装的血量和盾。当成突袭玩可能会被对面打成筛子(哭)。移速也特别慢,只能靠挨打(误)来提高伤害和移速,感觉完全可以把被动去掉,加一个主动技能。

王牌战士铁骑士定位是什么?铁骑士定位分析

增加一个位移技,位移和强哥差不多,但是能造成伤害,有两段位移,第一段用长 枪进行一次(咸鱼)突刺,给击中单位造成伤害与短时间沉默,第二段用盾牌冲刺,期间盾牌可以反弹一些伤害,并对击中单位造成击飞(击飞距离可以近一些)。这样的话就弥补了铁骑移速的尴尬,而且多了生存能力,无论追人、跑路还是反打都有了威胁性。

先版本的铁骑只能靠飞盾牌保命或者反打,但有时候晕了对面的残血,跑过去平A往往会被对面重装干掉(来自熊爷爷的微笑)。而且有了控制能力,配合队友。

这游戏定位都错了,重装目前就只有巨熊,火神是个锤子重装,明明是个压制。建议火神移动速度加快同时去掉护盾,这么强的压制变成重装,还有铁骑士明明是个游击,速度快皮脆,怎么看都是游击,现在完全是加个护盾就是重装了,结果完全没重装的样子。