《小小忍者》之前曝光了全新玩法,查克拉属性的加入让整个游戏的可玩性变高了许多,玩家们在技能的选择上不再是一味的追求伤害,新版本中属性与人物的匹配程度将会影响到技能的伤害以及命中率,违背属性强行安装技能将会受到不小的处罚。
在上期曝光的内容之中玩家们知道了《小小忍者》将“火、风、雷、土、水”五个属性引入到游戏之中,让忍者与技能之间的契合度更高。今天小忍就跟大家来说一下属性将为玩家们带来的具体收益。
在新版本中每个忍者都会有自己的属性,如果技能的属性与人物属性相互契合那么技能将会获得5%——20%的伤害加成。听起来是不是很给力?但是玩家们需要注意的一点是如果技能的属性与忍者属性相悖,那么技能将会大幅降低命中率同时减少伤害。
我们现在实际的举个例子,如果说鸣人的属性是风属性,基础人物攻击力是100,那么搭配风属性的“影分身螺旋丸”(造成190%的伤害),原本触发出来的伤害是190,而在更新之后触发的伤害则为209,如果攻击对方是被克制属性的话,那么伤害会进一步提升。但是如果鸣人装备了火属性的爆裂拳(造成152%的伤害)的话,那么原本触发伤害应该是152,但是新版爆裂拳触发之后命中率将会降低30%,同时下降10%的攻击力。最终如果击中对方那么伤害则为136.8,如果技能属性被克制伤害也会再次下降。
上面举了两个比较极端的例子,玩家们在游戏中将要更多考虑忍者与技能的搭配,同时也要针对敌方阵容适当的调整忍者。新版本的内容今天就暂时说道这里了,下次我们将会推荐一些忍者与技能的搭配,请大家关注我们的微信与论坛哦。
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