经过好几次的删档内测之后,第三代卡牌动作手游《三国之乱舞》终于在2月9日11时震撼开启公测。这次公测可谓是让不少三国迷玩家苦等了好一段时间,迎来公测之日,在开服10分钟内两个服务器都瞬间爆满,当日13时更火速开启第三个服务器,可谓盛况空前。不过,小寒这次来是为了剖析一下这个游戏的优缺点的呢,如有不对的地方欢迎大家指出为游戏平反哦。
游戏画面:日式画风亮眼
分数:8.5/10
为什么分数打这么高呢?此前爆料曝光过的众多帅锅美女武将,可谓是非常贴合现在的审美潮流。估计喜欢动漫的粉丝,更加会有认同感。游戏人设方面是采用日系画风,顾名思义,大家可以想想日本传说中的各种三国题材游戏(不限于手游),就可以知道这到底是怎么样的一种画风。
与此前一直宣传的一样,《三国之乱舞》没有令人失望,进入游戏当中,查看各种尚未得手的武将(怨念啊),那原画确实令人垂帘。当然,这些武将不仅仅只有外表,还有各种助力功能,可谓“出得厅堂,下得厨房”呢。
而在战场里面,这些武将就会化身成非常卡哇伊的造型,上阵杀敌。每个武将的技能特效也不同,尽管媲美不上什么好莱坞大片,不过总的来说,对于2D手游有这样的效果,还过得去吧。配合多个场景,整体来说还是不错的。有一点要提的是,屏幕小的玩家或许会觉得整个战斗画面有点凌乱,因为场上12个角色在发动技能,想不乱也不可能了。
游戏音效:非传统中国风
分数:7/10
小寒此前玩其他三国题材游戏的时候,总觉得那个音乐非常古典优雅,非常古风。而这次也抱着这个心态进入《三国之乱舞》的世界,结果有点惊喜呢。背景音乐的曲风没有太过刻意做成非常古典的调调,而是带有一些流行元素,有点调皮呢。
不过,值得一提的是,当我们进入副本进入战斗状态的时候,那激昂的BGM则起到了让人神经紧绷的效果呢!如果你要睡着了,这时候音乐响起,估计就会马上醒过来,继而努力战斗发动技能了。但有一点不好的就是,BGM数量太少了,如果长时间玩的话,容易引起听觉疲劳。
游戏玩法:轻度休闲无压力
分数:8/10
再来说说《三国之乱舞》的玩法吧,几乎涵盖了目前同类游戏的多种玩法,包括副本(普通、精英难度)系统、竞技场(战场)、出塞、过关斩将(掉落装备),而这些系统玩法的开启,则需要玩家达到一定的等级才能开启。
这里不得不提的是游戏独特的美人系统,美人系统会在32级开启,美人有什么用呢?她们可以作为提升我们战力的一个组成部分。大家努力宠幸这些美人吧,会有不错的收获的。此前几次删测,美人系统做得有点过于死板,不过公测版本已经完善,考虑到大家无力同时培养多个美人,于是呢如果你要换美人也没关系,因为此前培养的属性数值会加成到新的美人身上,算是有点人性了。
这里再唠叨一下社交系统,大家可以文字聊天外,还可以语音聊天了。果然时代在进步,游戏市场也得跟上去。在玩游戏的时候,大家更加容易沟通了。
游戏操作:是个人都会玩
分数:7.5/10
动作卡牌游戏玩家,对于这种类型的游戏的操作估计已经非常熟悉的了。不过,就算你是新玩家,也不需要过于担心。因为操作方面,没有繁琐的流程,只需要手指轻轻一点就可以满足需求。
与此同时,制作团队也很详细地做了游戏新手指引,所以当我们一开始进入游戏的时候,只要跟着详尽的新手指引走,就不会迷路,也不会犯糊涂了。可谓只要你是个人,都会玩呢。
游戏创新:策略性+人性化
分数:8/10
这里为什么要把游戏的创新地方单独提出来说呢?主要是这些创新内容确实让小寒感觉到制作团队的用心。
首先要说的就是策略性非常强,区别于其他同类游戏固定了英雄站位方式(即限定前排中排后排),在《三国之乱舞》里面则没有限制性,玩家可以随意调整武将的位置,但这也正是游戏最耐人寻味的地方。
如何排列这些武将,怎样的排列发挥怎么样的效果?所谓一百人眼中有一百个哈姆雷特,同样的武将也可以编排出不同的战斗效果。小寒正在努力地研究排位,大家可要注意自己的武将的攻击范围,要不然打不到敌人就囧了。
此外,当我们角色等级到达40级的时候(或充VIP)就可以设置自动战斗,但这里的自动战斗不想某些卡牌某个那样怒气值一满了就放技能,由于所有武将都是同一条怒气值,所以我们在战斗之前可以首先设置这些武将技能的发放顺序,可谓非常便利。当然,大家需要考虑三星通关拿到更多奖励,于是奶爸要放在什么排位放,得靠经验来安排了。
总结:以三国故事为题材的动作卡牌策略手游《三国之乱舞》,整体来说算是近期较为值得体验的佳作,无论从画面还是音效,以及策略性方面,都备可玩性。只是前期由于等级不高而只能一味刷副本有点乏味外,整体来说游戏偏轻度,奖励方面还算可圈可点,再加上创新玩法,也是值得一玩的呢。
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