王者模拟战刚在体验服上线之后不久,新手玩家来说的话还是很多的,下面就给大家分享一下小技巧吧! 王者模拟战新手心得 每个品质英雄的单卡数量在游戏中是有显示的,选择某英雄后,在左侧这个英雄详细信息页的...

王者模拟战刚在体验服上线之后不久,新手玩家来说的话还是很多的,下面就给大家分享一下小技巧吧!

王者模拟战新手心得

每个品质英雄的单卡数量在游戏中是有显示的,选择某英雄后,在左侧这个英雄详细信息页的下方,显示了这英雄当前在卡池剩余数量以及总量。

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游戏时长问题,我们是希望可以控制在20~30m之间,现在总体还是有些太长了,目前是先在下面三点进行调整以压缩单局时长:

通过增加前后期每回合胜负后的基础扣血量来平滑前后期的扣血节奏,让前期也有血量压力后期不至于一波血入太狠(比如5~10回合基础扣血1,10~20回合基础扣血2,20~30回合基础扣血3)

压缩20回合前的布阵阶段时长

在布阵阶段增加“准备完毕”确认功能,当玩家都点击“准备完毕”后,就直接开始战斗阶段,而不用继续等待读秒结束才开打了

现在是可以拖动英雄进行售卖的,售卖区在布阵阶段的最上方。不过因为之前ce的时候有玩家反馈比较容易误操作,所以我们把这块区域做小了,现在确实有些不太容易注意的到

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伤害面板目前功能是比较单一,也是受开发人力的原因先hold住没有做,后面肯定会补上。

我们相对于其他竞品会更容易凑出三星英雄,这是由于弃牌规则以及经济设定等因素导致的,这也是我们想要达到的效果,我们觉得这样会玩的更爽快些,但后面也会再观察下这个度。

关于后续的更新计划,会逐步添加新阵营(比如海都、云梦泽、秦)、新英雄、新天赋等等。目前我们的英雄总数还只有48个,距离60个的上限还有空间哈~

舞和稷下都是属于前期比较强,但后期比较乏力的,这块可以再多体验看看,后面该削就削

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升人口只能全款是出于以下几点考虑:

分次升人口有在什么时候升的最优解,比如第5、第9、第13、第17回合时,升级所需经验刚好是单次购买经验的整体倍时,是选择升级的最优时间,除此之外的其他时间都会有经验溢出情况。而我们不希望有升人口的最优时间点的情况。

分次购买经验,在经验达到可升级前都是没有实际价值产出的,真正获得实际价值还是需要等到升级那一刻

我们希望给新手玩家们减少些概念,让他们只需要理解我花xx钱就可以升1级就行,简单易懂。而不需要再单独理解经验这个概念以及花5金币购买4经验然后还要计算我想升级还需要买几次经验花多少钱这些事情。

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但分次购买经验也是有好处的,比如可以在吃满利息的情况下把超出的金币消耗出去,后期比较清爽没有憋着攒钱升级的难受感,这也是之前自走棋老玩家的固有习惯。所以后续如果这部分述求较多的话,我们可以做个选项给玩家选择,想分次买经验升级的和想一次升级的自己选择就好。

现在只有48个英雄,在同类游戏中应该是最少的,也是考虑到新手玩家们的接受程度砍成这样,后续会不断的逐步添加新英雄进来~