《恩贝尔冲突》(The Ember Conflict)是一款即时战略类型的游戏。本作采用划线玩法,2分钟一场比赛,快速决策能力,使得这种流线型的多人游戏呈现出了《全面战争》等传统RTS类型的特征。

2月5日九游独家爆料,一手爆料,尽在九游。《恩贝尔冲突》(The Ember Conflict)是一款即时战略类型的游戏。本作采用划线玩法,2分钟一场比赛,快速决策能力,使得这种流线型的多人游戏呈现出了《全面战争》等传统RTS类型的特征。游戏需要玩家集中精力才能玩好游戏。尽管游戏的交互操作很简单,但依然还是保持了正宗的RTS游戏的风格和体验。

 

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《恩贝尔冲突》(The Ember Conflict)的创作灵感来源于另一款中国题材RTS《秋战》。团队对《秋战》进行了深入研究,力图打造出一款具有竞争力的多人游戏,符合核心玩家的预期以及他们使用平板电脑的习惯。

恩贝尔冲突

由于游戏面向触屏设备,因此不可能像《星际争霸》这类战略游戏那样实现快速点击和滚屏,以画线玩法取而代之。该团队的成员王平(音译)自信表示,划线玩法,2分钟一场比赛,快速决策能力,使得(本作)这种流线型的多人游戏呈现出了《全面战争》等传统 RTS 类型的特征。

不过,每个队伍有3个预备作战单位可用于部署。因此战事胶着,难分难解。玩家只需2-5分钟即可完成一场比赛,速战速决,使得(本作)这种流线型的多人对战游戏呈现出了《全面战争》等传统 RTS 类型的特征。此外,玩家还可以参加 2V2 竞技,最高同时有24个作战单位呈现中同一画面中。

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