濡沫江湖各二级属性效果都是什么样的呢?下面九游小编就为大家整理带来解答,一起来看看吧,欢迎大家一起交流。
二级属性
伤害=攻击-防御(攻击总和-防御总和)
攻击
说明:包含人物属性攻击力数值+装备攻击力数值总和+武功提供的攻击力数值;装备提供的攻击加成率+武功提供的攻击加成率+内功提供的攻击加成率;角色技能(琴棋书画刀罡剑意等);天赋加成、丹药加成、帮派技能加成;临时属性;特技属性
防御
说明:可参考攻击说明
气血
说明:等同血量,能够增加生存能力,对于拳非常重要,刀、剑可以培养增加生存能力
速度
说明:决定先手,谁的速度高谁先出手,对于剑最重要,刀职业速度的成长不高,都是后手,对于控制/辅助拳来说也很重要,比如你用弹指减防,出手速度就要高于本队的攻击职业,否则你当前回合在攻击职业攻击之后再出手减防就浪费了。
命中
命中率=100%+(命中-闪避)X0.5
说明:剑的天生命中高,所以剑加命中对抗闪避流很实在,但是对于其他流派来说剑命中又会溢出,所以如何调配才是关键;刀职业命中是短板,适当补充一些也对自己的稳定输出有帮助,但多加无益,不要一己之短功敌之长;拳因为有控制拳的存在,比如一阳指,是可以克制闪避流的,除此之外命中对拳作用不大。
闪避
说明:如果触发闪避,那对方的攻击失效
招架与招架免疫(招架-招架免疫=招架率)
说明:如果触发招架,那受到的伤害-50%,适合拳,但是不建议平民培养,刀职业配一些招架也有不错的效果。
暴击
(暴击-韧性=暴击率)
说明:如果触发暴击,则伤害为伤害X暴击伤害
适合刀培养,是刀职业的特点,打怪打boss输出都很猛,pvp也是看家利器。剑职业适当增加暴击对后排的打击压力也非常大,一个没有韧性的后排刀剑,很容易被暴击高的剑穿刺击毙。
韧性
(暴击率=暴击-韧性)
说明:换个说法,韧性等于抗暴率,适合拳培养,后期的拳需要重视韧性,否则让对面输出暴击那伤害会非常恐怖
暴击伤害
暴击后的伤害=(攻击-防御)X暴击伤害
说明:触发暴击后,攻击X暴击伤害=最终伤害,这里要注意,如果攻击低于对方防御,那暴击没有任何效果
反击与反击免疫
(反击-反击免疫=反击率)
说明:如果攻击对方,对方触发反击,对方会普通攻击我方攻击者一次,伤害为正常攻击造成伤害的70%
举例:攻击对方后,对方触发反击,对方的攻击为10000,己方防御2000,那10000-2000=8000伤害,8000X70%=5600,则己方受到5600的伤害
反震与反震免疫
(反震-反震免疫=反震率)
说明:如果攻击对方,对方触发反震,则将造成攻击的50%反弹给攻击者
真实伤害会触发反震(目前会,据说以后会调整为真实伤害不触发反震效果)
举例:本次攻击造成5000的伤害,对方触发反震,则自身会受到2500的伤害
免伤(与伤害加深互相抵消)
说明:人物受到伤害=正常伤害X(1100%-免伤)
举例:比如对方攻击20000,你防御6000,那就是20000-6000=14000,用14000计算免伤,如果有50%免伤,就减7000血,免伤适合拳职业培养
气血回复
说明:每回合结束后回复自身(气血上限X气血恢复)的气血
举例:气血上限为10000,有10%气血回复,那每回合可以回复1000的气血
吸血
说明:攻击X吸血=吸血值
真实伤害参与吸血
举例:比如本次攻击10000,吸血为25%,则本次攻击可以吸取2500的气血回复自身
伤害加深(与免伤互相抵消)
说明:攻击伤害X(100%+伤害加深)
举例:己方攻击伤害为10000,伤害加深为20%,那总伤害为10000X(100%+20%)=12000
真实伤害与真实率
真实伤害=真实伤害X(100%+真伤率)
说明:真实伤害免疫对方防御,不触发暴击,免疫招架,计算吸血
卓越一击(适合多段武功,比如子午、追魂)
说明:本次攻击如果触发卓越一击,则攻击+25%
举例:自身攻击10000,如果触发卓越一击,则本次攻击为10000X(100%+25%)=12500
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