新区一个月成“鬼服”?不断混新区伤神浪费钱?刚组成的“黄金战队”又面临解散?想聊天、想组队刷BOSS、想PK,但是找了半天也没个活人?
游戏大神们,是不是经常遇到上面这些“蛋疼”的事情呢?是不是觉得你永远都是“弱势群体”,把游戏运营商骂个千百遍也无法改变行业的现状呢?
福音即将到来,《武极天下》手游首创全球大服,让大家远离“滚服”的痛苦与“尬尴”,更有第三代手游商业模式的“无商城”设定,让您“随心所欲”而又无后顾之忧的体验游戏激情。
告别“蛋疼”的滚服设定,与小伙伴“长相厮守”
目前市面上的手游,都是通过不断开新服的方式来吸引新用户,更有甚者一天就开了300多个服务器,但这样做的话会每个服的玩家数量无法积累沉淀,玩家不断的流失导致新服很快就变成鬼服,还有一部分老区的玩家只能转战到新区,就这样周而复始,最终也是无奈的流失。
《武极天下》手游充分考虑到玩家们的“疾苦”,所以首创的全球大服玩法将为大家解决以上“尬尴”现状,大家再也不用纠结是不是要一直换新区了,你和你的小伙伴永远能在一个游戏服中好好玩耍了。
花钱费力不能尽情,游戏设计初衷不该如此
传统端游玩家对“滚服”的痛苦可能体验颇深。最初带着一份豪情壮志踏入游戏,心中暗下决心一定要游戏里面混出个模样,于是乎每天煎熬的凌晨,跟朋友们一起下副本,打BOSS,同一个副本下到想吐,终于打全了身上的装备,再省吃俭用充点钱强化下装备,当心中刚有点小成就的时候却发现好友和敌人都“蒸发”了,于是只能转战新区。
几经轮回,钱没少花,人也累的够呛,也未能体验到核心玩法,最终只能带着深深的遗憾转战其他游戏,然而也只能是继续上演同样的悲哀。
玩游戏原本就是为了娱乐身心,释放压力,结果却将自己弄得身心疲惫,钱财耗尽,难道这就是游戏设计者们的初衷吗?
一切从玩家体验出发,做良心网游
深知玩家们的痛苦,《武极天下》手游在立项之初,制作人徐博就坚定将该游戏定位成“打破传统游戏诟病”的良心之作。通过《武极天下》手游的开创的第三代手游商业模式——“无商城”设定上,为玩家减少经济上的压力,所有装备和道具都在游戏中产出,大家获得的装备及装备打造的道具是公平的,再也不用像传统游戏那样每天10多个小时坐在电脑旁边打装备,却还是被土豪们一个手指头就能碾压。
通过“全球大服”设定, 将天南海北的游戏爱好者们聚集在一起,让上百万玩家可在同一区服竞技,同一区服交友聊天,带领手游走进真实的社交时代。
除此之外,《武极天下》手游还有许多良心的游戏设定,比如:无体力设定,无职业设定,装备无等级设定等等,无一不是以玩家体验为出发点。
告别滚服,《武极天下》手游全球大服来袭,你准备好迎接挑战了吗?
《武极天下》破茧之作十大特色:
破茧之一:无商城——不卖装备、经验、宝石,不卖任何改变数值的道具
破茧之二:忠于原著——技能、装备、玩法全来源于小说
破茧之三:全球统一大服——苹果、安卓手机互通,百万人同在一服
破茧之四:装备无等级限制——一套装备用到老,告别坑爹的每10级换装
破茧之五:无副本无体力限制——摒弃单机似的副本,告别花钱买体力
破茧之六:无职业限定——一个角色体验所有职业
破茧之七:30V30全即时可操控战斗——不再只当观众看“动画”,全即时可操控的顶尖战斗体验
破茧之八:内置拍卖平台——装备道具能买卖,做真正的手机网游
破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——告别电子合成音,90人交响乐团创作的原声大碟
破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——斜45度视角2DMMORPG全球首创多层地图
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