斩风t也就是我们经常说的绿t,很家还不知道古剑奇谭网络版斩风t星蕴怎么选,那么请看这篇古剑奇谭网络版斩风t星蕴推荐,你就知道答案了。
斩风t星蕴推荐
斩风t共六个星蕴特技:
一.意阑珊
共从容已经是版本弃物了,45气力的逆风使用频率降低,共从容收益巨大削弱。意阑珊收益稳定,随着急速提高收益增加,配合残卷漫云涛群怪收益巨大,且比较无脑。
二.斗十千
可以不被识破且提高仇恨值,是对当前T攻击专注难堆的补偿。
三.飞云涌
提高卷云30%蓄力速度,进一步提高了输出和手感。群怪考虑捕风行,群怪更易触发会心收益比较大,特别提出一点不要看重捕风行在不开飘风状态提高的会心抗。首先会心抗是个常驻,过低会触发BOSS会心,不可能BOSS期间一直不开飘风的,所以会心抗都要堆到当前阀值,多余的没有作用。
四.卧沙场
增加20%受到治疗量,提高生存能力。
五.追风
与携风争议比较大的技能,携风提供稳定的5%减伤,但是现在逆风行的使用率降低,携风收益随之降低追风减千日醉20SCD和不动如山10SCD,那我们来看下现在减伤CD:千日醉85S(不触发免死),不动如山110S(当前急速可 以到95-100S),大梦60S,降低了整体减伤空档期,比较稳定的收益。
六.贪如狼
提高青崖吾师5%攻击团队增益,在当前副本团血压力不大时候补伤害使用,等以后团本有团血压力可以换成迅如狼。
斩风t星蕴获取:
基础星蕴25点,历世星蕴26点(通过首次通关秘境获得,当前困难无小版本最多获取10点)。之后肯定会开放更多星蕴获取。
一.重要星蕴点
1.败臼:攻击敌人有5%概率使敌人易伤,所需星蕴点2。
2.霹雳:受到伤害时有15%概率对来源造成伤害,所需星蕴点2。
3.承怒:仇恨加成+1/2%/4.5/7/10%,所需星蕴点1-1-2-2-3。
4.箕风:降低受急速影响的技能的气力消耗4%/8%/12%,所需星蕴点1-2-3。
5.寿星:减伤期间内受到治疗效果+5%,所需星蕴点2。
6.六甲:生命加成+1.5%-3%-6%,所需星蕴点1-2-3。
7.瑞露:承疗效果+3/6%,所需星蕴点2-2。
8.扫慧:受到持续伤害降低10%,所需星蕴点2。
9.司危:受到单次伤害超过自身当前生命的50%,则使该次伤害降低5%,所需星蕴点2。
10.PVE星蕴:也就是最上面独立那条星蕴,以后星蕴富裕之后再考虑,作为输出T可以点出第一点。
二.当前星蕴优先走向
1.主T:寿星-瑞露-箕风-扫慧-司危-六甲-败臼-霹雳-PVE星蕴-承怒。
思路:寿星瑞露是最稳定提升承疗,这也是减少奶妈压力,提高奶妈奶血数值好看,增加奶妈游戏体验(此处应有滑稽)。箕风是降低气力消耗,点满后逆风只需要40气力,每8次逆风就能比之前多释放一次。扫慧和六甲是进一步提高生存能力,司危要特别强调在血量低时候收益巨大,他是按当前生命值计算。败臼和霹雳提高点输出能力。承怒垃圾技能,OT是每个MT的耻辱。
作为主T承担BOSS伤害时间久,需要先进一步提高稳定续航,其次生存能力,最后再考虑补点伤害。
2.输出T:败臼-霹雳-瑞露-寿星-箕风-扫慧-司危-六甲-PVE星蕴-承怒。
作为输出T先点出败臼既能提高自己输出也能提高团队输出,霹雳在群怪时候收益巨大,其余点理由如上。
以上就是古剑奇谭网络版斩风t星蕴推荐,各位小伙伴们清楚了吧。
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