《全面战争:三国》玩法主要是发展经济和人才储备,人才能和经济互相利益循环,有钱才能招揽人才,有人才才能创造更多的财富,打更多的胜仗,这里带来的是经济发展+人才储备打法分享 《全面战争:三国》经济发展...

《全面战争:三国》玩法主要是发展经济和人才储备,人才能和经济互相利益循环,有钱才能招揽人才,有人才才能创造更多的财富,打更多的胜仗,这里带来的是经济发展+人才储备打法分享

《全面战争:三国》经济发展+人才储备打法分享

当皇帝核心要义有2个:经济差距和战争人才储备

那么两者兼顾当然最佳,但是一个做到极致一样能达成目的

先说经济差距,每个部曲每个季度都是需要维持费的,

前期用低级兵种这个费用似乎不高(特别大耳民兵费用减半)

后期军队维持费非常恐怖,发个图让大家有个感觉

《全面战争:三国》经济发展+人才储备打法分享

当然这个图已经是全地图末期了,事实上当皇帝我个人觉得6-8个满编军队足够了

即便如此也至少是2.5-3万的部曲维持费了,加上内政人员工资开销,也就是3.5-4万季度支出很正常

节约点军队不那么豪华(手动多打打)2-2.5万可能也够。

常规作战打的真是钱啊,假设一队满编被全灭得5个季度回复回来,这期间差不多得1.5万收入维持他恢复

就算你点了改革重新部署费用为零,那么也至少得2回合重新投入战斗

所以战争的本质对比其实就是经济强弱对比,全战这儿做的还是蛮真实的。

说完第一条说第二条战争人才储备,全战里面武将很多历史的虚拟的都有,一般来说武将用个10来年到7级是不太难的,但是8级以上升级难度巨争,基于次你不可能点完所有升级项,得有取舍。这些取舍就决定了这个武将是战争为主还是内政为主了。

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这是一个典型的内政型金将(简雍),下面一排点满,这个适合无论他是做太守还是储君(丞相),他当前能加的属性是最多的,目前内政型武将建议金水为主,土将效果其次,木火偏重战斗

《全面战争:三国》经济发展+人才储备打法分享

这是一个典型的战斗型火将(张飞),当然张飞基本从190春到死都会一直带兵的,做差事是没可能了

做太守说实话不如一个4级金或者水(当然得技能合适)

这就是战斗武将和内政武将之间得区别,木将是可以兼顾农业城太守和战斗将领的,不过农业城一般后期不丢太守

武将除了固定战斗技能选择以外(特殊武将差距只在中间1 3 5三个技能差距)

更大差距在于个性,任何武将初始都三个个性,随着时间推进和升级会慢慢领悟其他个性,个性有正面也有负面

这儿我只抛砖,回头说到武将选择会具体引玉。

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最强综合个性,天才

《全面战争:三国》经济发展+人才储备打法分享

个人最喜欢的属下个性之一——谦虚

内容总结:

1、因为后期高级部队昂贵的部曲维持费,所以打战其实就是打经济,经济领先才能战场领先。

2、人才分卫战争人才和内政人才,其中区分两者最大方式是升级加点的区分,基本第一排技能加点偏向于战斗,第三排偏向于内政,当然将领区别不局限于加点属性,还在于个性差距。所以人才定位一定开始得定位好,一半来说金水土偏重内,木水火偏重战。

3、内政人才基本就是做差事或者当太守,战争人才当然就是带军队打战了!