2014年6月10日开幕的美国E3大展,是全球电子游戏界最大的年度商业化展会。近年,快速扩张的手机游戏,已然与PC游戏和主机游戏形成三足鼎立之势。贴着“中国原创手游”标签受邀参展的《一起追追追》,引起...

2014年6月10日开幕的美国E3大展,是全球电子游戏界最大的年度商业化展会。近年,快速扩张的手机游戏,已然与PC游戏和主机游戏形成三足鼎立之势。贴着“中国原创手游”标签受邀参展的《一起追追追》,引起了海内外的多方关注。

疯趣鲜亮,专攻海外市场?

《一起追追追》疯趣鲜亮的人物造型和色彩Q萌乖张的跑车造型,在以写实风为主的赛车手游作品中,可以说独树一帜;而酷似李小龙的角色形象,以及“不疯魔、不成活”的标语,也带有非常浓烈的青春个性色彩。

有资深美术设计师指出,这种极尽夸张与搞怪的视觉表现力,像是专门针对欧美玩家的审美而设计。在《一起追追追》曝光后不久,即有传闻声称,这是进军海外手游市场的力作。结合《一起追追追》受邀参与美国E3大展,并将在展会上首度曝光其游戏视频等事件来看,此类传闻并不像是空穴来风。

正反抉择,融入RPG元素?

在业界讨论猜测的同时,玩家对于《一起追追追》的曝光同样兴趣盎然。有细心玩家发现,此前游戏悬念站上的用户预约竟有正反派之分。这是否意味着,《一起追追追》在赛车竞速的核心玩法之外,还会融入Boss对战,或是玩家对抗等RPG元素呢?

随后,笔者就此问题联线《一起追追追》的项目负责人,虽未正面作答,却也没有矢口否认,只表示“一切猜想皆有可能”。

以特色玩法为内核,辅以角色养成、阵营对抗等RPG元素,这是当下MOBA类网游中最常见的设计方式。假如一款休闲手游也采用相似的设计方案,说不定可以一举打破休闲玩法与用户粘度间的壁垒,为手游的轻量化与重度之争划上一个圆满的句号!

编者语:《一起追追追》将于1月26日开启删档封测,期待会有更多的惊喜。更多第一手消息请留意本平台最新爆料。