这是一款全新的《忍者大师》正版授权的游戏,那么很多人都会犯迷糊,因为对于一款全新定义的手游,有很多陌生的概念,现在小编来普及一下《忍者大师》最基础的知识,小白必看哟!
1.你看得懂《忍者大师》各名词吗?
体力:挑战副本中各个关卡任务所需要的消耗货币,可以通过游戏内的道具或者等待一定时间后自动恢复。
精力:参与游戏内各种活动所需要的消耗货币,可以通过游戏内的道具或者等待一定时间后自动恢复。
魂玉:分解卡牌所获得的货币,可以通过神秘商店或者黑市兑换指定卡牌
钻石:通过活动赠送或者现实世界货币充值获得的虚拟货币,可以消耗此类货币使用游戏内的增值服务。
金币:通过游戏内的各个系统产出的虚拟货币,可以用于强化、进阶、购买道具等功能。
各个碎片:通过分解或者关卡任务奖励获得的,目前有装备碎片、卡牌碎片、宝物碎片等。攒齐一定数量的碎片即可换取对应道具
2.《忍者大师》的属性概念介绍
>>>一级属性<<<
体质:为最大生命值提供百分比加成
武力:为攻击提供百分比加成
护甲:为物理防御与忍术防御提供百分比加成
>>>二级属性<<<
怒气:卡牌的基础属性,释放卡牌技能的必需品
生命值:生命值上限,生命为0则退出战斗
攻击:对敌人造成伤害的基础值
物理防御:抵御物理攻击伤害的基础值
忍术防御:抵御忍术攻击伤害的基础值
>>>概率属性<<<
命中率:命中对方的概率,和闪避相对应
闪避率:降低被攻击时对方的命中率,和命中率对应
暴击率:攻击时产生暴击的几率,和暴击抵抗率相对应
暴击伤害加成率:暴击时伤害数值的加成,是暴击率的附加属性
暴击抵抗率:降低被攻击时对方的暴击率,和暴击率相对应
格挡率:降低被攻击时对方的破击率,和破击率相对应
破击率:攻击时产生破击的几率,和格挡率相对应
>>>特殊属性<<<
额外伤害点数:正常计算攻防伤害后,额外附加的伤害数值
额外伤害百分比:正常计算攻防伤害后,额外附加的伤害数值加成
伤害减免点数:正常计算攻防伤害后,额外减免的伤害数值
伤害减免百分比:正常计算攻防伤害后,额外减免的伤害数值加成
治 疗增幅:进行治疗时会额外增加治疗量
疗受到治疗时会额外增加治疗量(DEBUFF可能为负)
受治疗加成:怪物大部分属性以及计算和人物一样,因怪物无装备,因此怪物的属性主要根据等级结合怪物类型、怪物能力来计算所有属性。
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