第七史诗中,光响指是很强力的光系aoe输出,那么游戏中光响指怎么样,该怎么培养,技能怎么加点,装备怎么选择,下面一起来看看吧。
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属性:光明
职业:魔导士
星座:双子座
阵型:攻击力百分比
最终成长属性
战斗力:16737
攻击力:1197
生命力:4572
速度:106
效果命中:15.0%
六星优先度
PVE:低,以异常状态为主的光响指无法胜任大部分PVE需求,需要有高练度装备支持才能在低级图活动。
PVP:高,异常控制队的代表人物,第一位以一己之力改变竞技场乃至整个游戏环境的女人,技能组简单粗暴,高分段热门英雄之一。
角色技能
关键词
烧伤:自身面板60%攻击力,无视目标70%防御力,在目标回合行动前计算伤害,快照机制,可在赋予对方效果前通过攻击力提升buff提升烧伤伤害,不会触发暴击、破防、标记及魔法钉效果增幅伤害,伤害可被护盾抵消,防御buff和神器亚乌利斯可减少烧伤伤害,每个烧伤状态独立计算伤害浮动,目标身上有复数个烧伤状态时可同时触发伤害,合并显示最终伤害。
火焰摩擦
与多年后已成为人妻的自己相比,年少轻狂时打的响指更加带劲,初始便有65%的技能效果命中率,可有效地为对方角色挂上烧伤状态,从而更频繁触发二技能的加速被动。
魔罗戈拉投资优先度:高
烈火投放
“没有什么是一发响指不能解决,如果有,那就再打三个。”
非常少见的伤害型被动技,需要一技能击中身上带有“烧伤”效果的角色才能触发,无法单独使用。触发时会对对方发动AOE攻击,并为自己增加30%的行动条。技能本身伤害几乎可以忽略不计,但该技能额外附带的拉条特效正是光响指强悍如斯的特点,通过一技能频繁触发二技能,而二技能又能使光响指频繁使用一技能甚至三技能。在面对低抗性角色时,光响指几乎每一次行动之后都在藐视游戏的行动条机制。二技能拥有名列前茅的优秀效果的同时,它几乎不需要投资人参即可完成自身的职责,实为被动之鉴。
魔罗戈拉投资优先度:低
陨石坠落
光响指的陨石第一次打破了竞技场的生态,也打破了游戏的平衡性,在此之前,只有单体和双数控制技能或是推条技能,在投资了人参的情况下才可能拥有100%的技能效果命中率,没有人拥有超过50%的群体控制技能。但光响指无需投资人参即可拥有初始100%的晕眩效果和三个初始40%满额50%烧伤特效,在自身高命中的前提下,三技能的晕眩几乎属于必中,后续的三次独立的烧伤判定更是让人匪夷所思。正常情况下吃到完整效果的角色需要承受两回合的烧伤效果才可以行动,而三技能带来的复数个烧伤状态在效果特性以及光响指高额的面板攻击力加成下,甚至连肉坦队都不一定能扛得住连番轰炸。该技能同样不需要投资人参即可获得完整体验的霸道技能,在人参不富裕的情况下推荐只拉满效果发生率便可。
魔罗戈拉投资优先度:中
角色优点
技能组简单粗暴,说到上分保分就不得不提到的女人,将异常流发挥至极致的代表,只靠一发大招就可以逆转局势的霸道角色,可拓展性极高,视装备套装搭配可演变出数种不同风格,难以被特定打法针对,在条件允许下几乎不存在打不动的角色。
角色缺点
成也异常败异常,在抗性套与免疫套已成亲民套装之后,光响指几乎已经和群驱散角色绑定,在没有驱散技能队友的情况下,光响指面对抗性免疫队毫无作用,在自身命中不够高的情况下,面对高抗队时即便拥有驱散技能队友,也只能沦为炮灰。
技能加点参考
3/0/0(基础体)
3/0/3(完全体)
5/5/5(究极体)
配装选择
速度+命中套装
输出手标配套装模板,光响指因为二技能的拉条特效,在保证效果命中数值后,通过提升自身的速度,达到频繁出手快速结束技能冷却和增加对方身上烧伤效果的目的。除去速度与命中,第三属性选择攻击可以有效提高每一次烧伤的伤害,选择血量则可以更好地保证自己的生存,提高容错率。该套装拓展性高,进攻性强,能在PVP战斗的同时兼顾一部分PVE内容。
攻击+命中套装
输出特化配装,烧伤的伤害与自身面板挂钩,提升每次烧伤的伤害最直接的方法就是利用攻击套装自带的额外35%攻击面板提升最大限度的拉高角色的攻击力。一个高练度的攻击套光响指在面对非高练度肉队时,甚至只需要一个三技能就可以让对方脆皮角色在行动前就灰飞烟灭,高额的攻击力面板不仅提升了烧伤伤害,更是提升了可以频繁出手的一技能伤害。由于舍弃了部分速度,所以需要搭配有一速拉条或控制技能的队友。
效果命中X3套装
在日渐严峻的竞技场环境中,越来越多的肉坦队角色拥有了170以上,甚至超过了200的抗性,这使得一大批仍徘徊在150命中前后的光响指体验到了一发陨石下去无事发生的悲伤现实。于是在有一速拉条的情况下,有人选择了将效果命中堆叠至剑走偏锋的境地,既然有三抗性套,那么同样也有三命中套,抗性与命中之间的计算存在先天不等式,在相同的条件下,堆抗性的永远属于吃亏一方。该套装由于最大限度特化了效果命中,因此其他方面非常脆弱,需要一速拉条保证自身的出手时机以及副输出手提供后续输出。
反击+生命套装
领悟了悲伤的一部分光响指在与剑走偏锋的同胞分道扬镳之后,意识到了只当一个输出是有极限的真理,于是她们舍弃了高额的攻击面板,转向半肉的风格。反击半肉光响指作为最初出现在竞技场的后手光响指,在配合肉坦队思路保证自身存活率的情况下,经由多次出手达到积少成多的效果,依靠三技能的霸道控场效果为己方队伍争取展开铁桶阵将对局拖延至天雷局或是直接将对方烧死。由于二技能的特性,光响指在不抢攻的情况下并不需要特意去堆叠速度,只需要专注特化效果命中与生命防御属性。该套装牺牲了部分进攻力,让其在队友的保护下生存能力有所提升,但缺乏一锤定音的反杀能力,需要依赖神器的特效增加控场力。
生命+防御+免疫套装
肉之尽头,自闭源流。与特化了效果命中的同胞相同,光响指的强悍之处在于霸道的技能机制,既然如此,何必拘泥于区区输出?完全舍弃输出能力,让自身彻底融入以瑞儿亚敏为首的肉坦队,依靠高额的血量和来自队友提供的减伤光环,极大地减少了开场就被高伤害角色劝退的尴尬局面,通过与队友持续不断的控场技能判定,最终将局面拖入天雷局,杀人诛心莫过于此。该套装思路只有在保证分段平均的命中效果的前提下,尽可能的堆叠血量和防御,燎原之火终归不可与轰顶之雷相提并论。
神器选择及思路
光响指由于二技能的特殊性,所以很容易通过频繁群体攻击判定次数,极大地提高神器特效的触发几率。
深渊王冠:全游戏最靠谱的异常状态莫过于晕眩,在光响指出现之前,深渊王冠在初始触发几率低的情况下缺乏能高效利用的使用者,很长一段时间都无人问津,如今已成为以光响指为首的群攻异常流魔导士首选的控场神器。
艾蒂嘉权杖:欧皇专属,非酋慎用。该神器会在每次角色行动回合前判定,诸如像光响指这般高速运转的角色,在运气好的情况下三技能的冷却时间仅有两回合,让对方体验什么叫做不讲道理。
席拉-莲:抽奖式神器,异常状态嘉年华。该神器会在触发的同时赋予对方角色(中毒、睡眠、沉默、减攻、致盲)中的一个异常状态。身为4星神器在容易满破的前提下,自身的单张满级即有40%的触发概率,目前使用率最高的亲民神器,兼顾实用性和娱乐性。
嘉拉特拉:魔导士特供增伤神器,PVE向光响指可以考虑佩戴。
依埃萝的小提琴:靠别人不如靠自己,绝版活动神器,单张满级60%满破满级80%几率消除对方角色一个buff效果,可被群攻技能作用于全体对象。请注意该神器触发判定在攻击判定之后,因此无法在消除对方免疫效果的同时产生异常状态,只适合某些特殊阵容的光响指佩戴。
核心思路
光响指根据不同的配装以及队伍构成可以产生完全不同的使用方法,但其终归是靠异常状态为主的角色,因此不管哪种风格,都请以堆叠效果命中为主。
常见搭配
光响指+光人偶:替身使者组合,光响指的强悍在于那几近无耻的异常控制技能,但打不中就毫无意义,随着免疫套普及,光响指急需一员大将来为自己开路,光人偶则是顺应天意诞生的产物,集群驱散、插队和群点控于一体的完美控场型辅助,稳固了光响指的一姐地位。
光响指+修拉杜:时代之泪组合,异常流王朝最初的替身使者组,上述组合的雏形低配版。
光响指+光人偶+执行官维德瑞:王朝缔造者组合。真正的人权角色不需要讲理,因为他们只需要站在一起就是威慑力。
光响指+光人偶+瑞儿+光亚敏:通称“四光”组合,在所有人都是最优属性的前提下,理论上仅有高练度魔神王队以及某些特殊杂技阵容可以破解,终极自闭队,被天雷局宠爱的组合。
光响指+光人偶+蒂姬:异常流三巨头,抗性过滤组。克制一切抗性不过关的阵容,控场能力极其强悍,高练度的三巨头甚至可以让对方一动不动就灰飞烟灭,但因缺乏恢复手段,反面惧怕带有群净化或是高抗性的肉坦队。
综合评价
随着第一赛季的结束,一颗从天而降的陨石为还在睡梦中的史前生物们进行了一次血腥残暴的生态大清洗,以一己之力改写了整个竞技场的环境,让所有人见识到了这游戏的运营策划还能这么做角色玩游戏,优秀的属性面板,霸道的技能组,让赛季初就拥有的玩家体验了一把光速上分的快感。比一波流快,比反手流稳,在没开放暗属性女王讨伐前,拥有成型免疫套的玩家寥寥无几,水属性报丧女妖讨伐易翻车收益低导致抗性套装一时间也无法大量产出,成为第一位除了拼一速之外不存在针对方法的霸权角色。在随后的一段时间内,光响指迅速地将国家竞技场划分成以自己为首的异常控制流,瑞儿光亚敏为首的纯肉坦队,以及光亚敏水奶为首的抗性半肉队,形成互相克制的三分天下之势。
在免疫抗性套普及的现在,光响指的威慑力已大不如前,但自己变弱了,不代表别人就一定变强了。在合理搭配变换风格阵容的情况下,高练度体系的光响指依然可以通过霸道的技能组在生存环境严峻的国家竞技场中获得一席之地。
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