《全面战争:三国》中的战役系统也别具一格,各种排兵布阵,包含阵法、兵种克制、队伍实力、战争决策等要素,下边就给大家带来全面战争三国战役系统详解,大家可以来看一看。 全面战争三国战役系统详解 1...

《全面战争:三国》中的战役系统也别具一格,各种排兵布阵,包含阵法、兵种克制、队伍实力、战争决策等要素,下边就给大家带来全面战争三国战役系统详解,大家可以来看一看。

《全面战争:三国》战役系统详解

全面战争三国战役系统详解

1.定身敌军:前提是要本回合能打到敌人,在进入敌人圈后攻击到敌人前按取消行动键,默认是Backspace(键盘右上角回车上面那个倒退键)或者小键盘数字5。这样你会发现敌人和你互相在对方的圈里,谁要出去就只能攻击对方。用此方法可以有效定住敌人,防止他打不过就跑你又追不上,下回合带你满图转悠的恶心人局面,另外对于抓名将非常有效。还有你可以不打他,耗他的补给,让其慢慢饿死。这个方法我专门发过一个帖子,里面有详细的描述和解释,可以点我头像下面的主题找到这篇帖子看下。

2.装备和阵形:前期最好用的装备1个是水钟,部队加3%的补员,注意要给领军的主将装备,副将装备无效果。另1个是山海经,加10%的移动距离,这装备给主副将装备均可,因为影响的是我方军队。这里展开下,写影响我方部曲的是只影响里武将自带的6队兵,而装备写我方军队的是影响你所在这个军团所有部队。

关于阵形,除了开始的1级兵,下面写不能采用高级阵形的,其他兵都可以采用。而阵形对于PVE的话非常管用,AI骑兵非常喜欢往你开矛墙的青龙军或者戟兵上面送。另外持矛亲卫的龟甲阵,御剑守卫的盾墙对于防远程也有特效,如果AI不射你可以先关阵再开,AI就开始射你了。骑兵的楔形阵可有效增加冲锋的杀伤,远程弓弩最重要的就是散阵,弓兵火箭点塔或者和对面远程对射开散阵可以有效降低伤亡。解锁这些阵形你只要部队里有一个水将即可。如果前期没有合适的军师,有的随从如巧匠、官吏、军事教官、牧人也可以解锁部分部队阵形,而附件里的孙子兵法更是可以同时解锁步兵和骑兵的阵形。有的话可以让武将装备上,另外木系将军的御林军战戟加硬化铁甲套装特效也可以解锁一些阵形。

3.移动距离的增减:改革里的兵贵神速可加移动距离,另外前面说的有些装备和特效也可增加移动距离。另外就是你这回合驻扎在城里,下回合的移动力就会增加,不过有BUG你读档这个加成就会消失。而冬季会大幅降低部队的移动距离。另外就是地形了,比如入蜀你要不走大路而是走旁边看似更近的山区,往往3个回合的路程你开急行军也要走6个回合。

4.伏击和扎营:这作的伏击战触发明显增加,AI经常傻乎乎的进你伏击圈。具体怎么打我在战斗里细说,这里只说下怎么更好的触发伏击战。首先要伏击你得高于25%的行动力,然后在能移动的范围内找丛林或者山地,这比普通的草地伏击概率高30%-40%,具体各种地形伏击概率游戏里都有显示。另外装备周易和六韬可+15%伏击概率(六韬+军事教官套装特效可+25%),军队里木将和水将的狡诈技能可再+25%概率,所以草地也可以显示100%伏击。不过这并不是等于你一定能伏击到,因为对面水将和金将的技能觉察-25%伏击,另外装备周易-30%,这些概率都是加法增加或者减少,所以即使聪明如诸葛亮周瑜也会中埋伏,而鲁莽如吕布张飞也能看穿伏击。

扎营主要用于卡地形防守,比如洛阳城东面派一支部队扎营即可重现虎牢关。这里说下题外话,这作完全可以像锤2高精的那几个门那样,在长城周边和蜀地设置些关卡用于防守,而不是现在这样空白的我家大门常打开。好了言归正传,扎营要求行动力高于50%,好处是可以在敌方领土上也加补给,另外扎营方有营地和箭塔防守。所以你面对扎营的敌人没有火箭或者投石车的话攻击要谨慎。

5.水路和水战:这作的水路不多,且一般只有在长江黄河上会发生水战。不过水路移动距离远,另外还有个好处,就是你控制了这片水域的话是可以在水里补员的,哪怕你开的是强行军也可补员。而水战的话要非常非常小心,由于只能自动战斗,你的精锐可能会被对面2-3个垃圾满编吃掉,所以最好2队一起下水,互相援助。

6.空降和回城:这作最不合理的地方就是火星兵空降。怎么个空降法呢,比如你南面打的火热,突然北面有人捅你菊花,这时候你的部队走回来都要10多个回合,你可以选择解散一支军队,等1回合后直接在你后方重新召集出这支部队,虽然出来的兵残血要重新补员,不过将领出来都是满血,配合城防军可轻松化解大部分的进攻。这里还有个回城的方法,之前我们说过在前线省任命个太守,太守可召集出去打仗,而太守的特效都还保留。如果遇到上面那种情况,可以直接解散或者替换太守的这支部队,等1回合太守就会带着他的部队满血回城(就算之前是残血也可以1回合满血),并且还没有了部队的维护费。

由此衍生出来的几种防守方法。前期可能你缺钱,没法像上面那样招兵,你可以在人才市场里找个带过兵的武将,点人物头像下面的军武可以看到他带的部队。看到当前部曲有6支的可以先招过来当太守,这样你的这个省就多了免费的6支部队防守。同样你在任命太守前或者后,再把他召出来,招募满6支部队,然后解散等1回合后直接满血回城。还有1种方法是找1-3个将军,只带点垃圾兵或者一个兵都不带做为空降小队,哪里有敌人就召出来防守,打完直接解散,如此可以满地图飞,并且机票还贼便宜。所以我是觉得这点极其不合理。

最后说一种紧急回城的方法,前提是要在你的土地上,如果你一直部队给对面团团围住且无力突围,你可以直接解散这支部队,从而让其安全回城。

7.都城的选择:都城是可以迁移的。选择一个城市点差事上面一排那个星星加右键头按钮就可以迁都,且随着游戏时间迁都费会越来越贵。一般前期都不用换,等到快要称帝了,你找1个前线城市当作都城。因为称帝后都城里的驻军就会变成3队乾天和3队坤地外加1队持剑骑兵伯长这种顶级兵,如果你修了加驻军的军武设施,这样的驻军会有2只,配合你1武将当太守,这样的城市面对敌人2-3个满编都不怕。

8.补员:前期补员很慢,因为这和你的人口和粮食补给是成正比的,而武将的技能,装备的物品以及某些改革都会加速补员。前期加速部员的最快方法是用火武将的征募差事,可以+15%补员,相当于曹操5级军屯田的特效,并且当地的城防军也能享受,火将点激情这个技能就能解锁。另改革里的州郡征兵可+10%补员,灾祸赈给+2%补员。

9.和睦之道:同队武将之间有相互赞同和厌恶2种,前者是绿色勾,后者是红色叉。这些不是一成不变的,而是随着共同战斗或者人物新特性获得是会更改的,原先相互赞同的也会相互讨厌,反之亦然。你只要记住,打勾的之间会互相加防御,打叉的之间会互相加攻击。而传奇将领之间最好都是互相赞同,这样打几次战斗后就会结义,好处就是有结义兄弟阵亡后,另外1-2人会狂暴加回血。从而力挽颓势,而传奇将领多1条命,只要战斗胜利也不会被俘或者死亡。这就引申出很多献祭流的打法,比如刘关张战局不利就让刘备送死去,刘备带不溃会死战到底,而关张会给打跑,不给敌人打死的话其他2人不能回血。