回顾2014年手游史,整个行业掀起了一股IP抢占风潮,各类经典动漫、热门影视和网络小说纷纷成为各大游戏厂商争相抢夺的资源。从一路飚红的跑酷类游戏《神偷奶爸·小黄人快跑》开始,一些影视、文学的相关IP正在逐步推出移动游戏。
【大IP时代 厂商策略尽不同】
基于IP的强大优势,市面上着实有不少叫好又叫座的产品出现。然而,在抢占这些热门IP之后,不同游戏公司采取的策略却不尽相同。部分公司在原IP的基础上开发游戏,有些在游戏中再现小说/电影的剧情,有些即使换了题材,但本质上是为了更为贴合其特殊的IP;但对于神似IP却根本没有购买版权的一些厂商来说,这种仿冒抄袭现有IP的行为,实乃短期内得不偿失的自杀行为。
【“任性”而为 IP不用改编】
好的IP能够创造巨大的商业价值。IP依靠原本积累的粉丝、人气和知名度,能够对游戏有极大的推动作用。原作的粉丝在IP的吸引下下载了手游,如果发现手游的情节内容与自己的娱乐兴趣十分贴合,则极有可能转化成忠实用户。因此,对于优质大IP,针对其进行定制化游戏产品创作可能前期花费的各项成本较大,但带来的长远利益确是可以预见的。
长远来看,文学、动漫、影视、游戏几个领域相互融合贯通将成为游戏行业的发展趋势。厂商花大价钱购买IP后,把重心放在游戏研发上,保证游戏质量,才是正确的做法。据称,起点白金作家“我吃西红柿”代表作《莽荒纪》改编成了手游,并投入大量资源还原小说原有情节。如此优质的IP其本身的吸引力自不言而喻,但仅凭IP的力量并非一劳永逸,在游戏的可玩性上下功夫,才能真正满足广大受众的需求,经受住市场的考验。
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