2014年可以说是手游圈的IP年,“无IP不手游”已经成了圈内真实写照。在说IP之战前,小编必须先给大家科普一下IP到底为何?IP全称Intellectual Property(知识产权),是指经过历...

2014年可以说是手游圈的IP年,“无IP不手游”已经成了圈内真实写照。在说IP之战前,小编必须先给大家科普一下IP到底为何?IP全称Intellectual Property(知识产权),是指经过历史的积累和沿革,让一个产品具有高识别度,在一堆商品的能够一眼认出它,这就是具有IP的产品。在手游圈内,动漫、电影、小说以及综艺节目是最常见的IP产品,需要通过产权人授权才能合法使用。

IP足够硬用户享不尽

手游早在上世纪末就已经形成产业,而近年来智能机的普及也迎来了手游的黄金时代。圈内一直流传着“只要IP足够硬,玩家钞票享不尽”的说法,像三国、西游这些人人用,还不需要买版权的IP已在手游中被用烂。早前小编亲身尝试在多个手游渠道中三国为关键字搜索手游,几乎所有渠道都有超百款的三国题材手游,让本想好好找个三国游戏的小编悻悻而归。2014上半年是IP手游最为泛滥的一段时间,在这段时间里,无论游戏题材如何,游戏质量高低,只要套上了强IP就铁定赚钱,这让不少游戏厂商赚了个盆满钵满的。所谓前人栽树,后人乘凉,强IP手游在业内的圈钱能力有目共睹,进一步的加剧了手游圈内的IP撕逼战。现在一线IP的授权费已突破千万,人气动漫《尸兄》的授权费高达5000万。就算热门IP授权价在以火箭般速度蹿升,也依旧阻挡不了游戏厂商的人情,不为别的,就是赚钱。

手游膨胀快玩家掌主动

如果说2014的上半年还是IP在挑玩家,那下半年就转变成了玩家挑IP。根不完全统计,每天上线的全新手游多达上百款,而手游玩家平均只会同时玩1-2款手游。在这样悬殊的对比下,手游玩家还是逐渐掌握了主动权,对IP游戏带来了新一轮的冲击。也许是IP手游有太多成功案例,游戏厂商们开始脱离IP本身的特性,进行了倒模式填充。2014不但是IP大年,也是卡牌大年,日漫IP是卡牌泛滥的重灾区。《灌篮高手》、《圣斗士星矢》、《拳皇》等知名IP纷纷改编卡牌手游,影视IP也不甘示弱,以《甄嬛传》、《步步惊情》为代表也一批影视IP也加入了卡牌豪华大餐。然而这种不根据IP特性,只是一味随大流的手游已经无法满足玩家需求,逐渐被玩家所反感。总之就是一句话“这年头谁也不傻”,换汤不换药的卡牌手游已经无法激起玩家的消费积极性了。

量身打造或成IP新出路

在如今这个IP多如狗,名作满地走的手游圈里,那些知名IP改编的快餐手游已经伤透了粉丝玩家的心,IP之路何去何从成为了各大厂商不得不思考的问题。做强IP手游在手游圈并非一个错误导向,只是随意将这些知名IP强行套在一个热门题材手游上实在不是什么明智之举。为IP量身打造手游是一件有风险的事,不仅需要大量的资金,更需要精湛的技术来做支撑,这也是很多厂商不愿为IP量身打造手游的原因。为IP量身打造出最适合的手游是迄今为止强IP手游最佳的一条出路,并且圈内也有很多此类游戏值得借鉴。《刀塔传奇》绝对是2014最成功的IP手游,这款以DOTA为卖点的卡牌手游不但开创了卡牌新纪元,更是受到了玩家的一致认可。再如《我叫MT2》这种前作就积累了不少用户口碑,加上游戏自身质量也高,自然就能吸引大量玩家。这些由知名IP量身打造的手游已经逐渐将自己也变成了一个IP,并且在业内拥有着无法撼动的地位。

在这个IP撕逼之战已经进入到白热化的今天,也许只有经过一番真正的厮杀才能决定IP之路的该何去何从吧。

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