亲爱的玩家您好,《黑骑士》首次技术压力测试期间,收到了很多玩家的BUG反馈和优化建议,我们将在二测版本进行优化,并开放新功能、玩法。二测将于近期开启,敬请期待。 一、功能规划 1. 侍宠精灵; 2. ...
亲爱的玩家您好,《黑骑士》首次技术压力测试期间,收到了很多玩家的BUG反馈和优化建议,我们将在二测版本进行优化,并开放新功能、玩法。二测将于近期开启,敬请期待
一、功能规划
1. 侍宠精灵;
2. 增加3个人类新英雄;
3. 战斗录像;
4. 神秘玩法。
二、BUG修复
1. 优化CDN,修复部分玩家登陆、加载、链接卡的问题;
2. 竞技场排名全服提示,所有人都是“第一”;
3. 恶魔塔,每层之间的界面有一像素的缝隙;
4. 鉴定数值如果该条随机的概率为0,则随机不出来;
5. 新手引导右上角没有锁死的情况;
6. 公会,对方没有获赠体力次数的时候,我方提示不正确;
7. 新手引导中,鉴定的引导,不能一次性多件,否则会被打断;
8. 副本次数偶发不刷新问题;
9. 购买了副本次数之后,显示副本次数不为0,但是点击开始战斗提示次数不足的问题;
10. 副本开启问题;
11. 玩家用了比较特殊的字体,无法出售的问题;
12. 体力未按时间增加;
13. 公会的竞拍人数显示错误;
14. 活动领取激活码提示了错误编码;
15. 剑士技能2的描述问题;
16. 副本章节偶发没有正常开启,小人卡住的情况;
17. 公会总人数超过了规定限制;
18. 同时抽到2个英雄时,一个英雄未转化成灵魂石的问题;
19. 竞技场排行榜和战斗记录点开没消息;
20. 公会BOSS挑战刷新次数没有按时刷新问题;
21. 聊天信息记录在网络情况不理想的情况下,没有保存推送15条聊天记录的问题;
22. 公会体力赠送超过每日限制的问题;
23. 公会中离线的情况下赠送体力次数可能不会重置的问题;
24. 服务器更新后出现有的玩家无法看到公会列表的问题;
25. 退出公会的提示:“消失”需要改成“小时”;
26. 开启第二个BOSS之后,重置第一个BOSS出现不能打的问题;
27. 玩家通过物品碎片途径进入到不能进入的副本问题;
28. 竞技场第六名只能匹配到2个对手的问题;
29. 更换公会赠送体力次数会重置的问题;
30. 蜥蜴人释放奥义技能,对方出现格挡,战斗会被卡住的问题;
31. 批量强化后没有实时刷新强化等级和战斗力;
32. 竞技场战斗力没有实时刷新,需要关掉界面再次打开才会刷新;
33. 公会介绍没有写清楚副会长权限,BOSS战斗回合为15回合;
34. 星空神殿在未获取数据之前,客户端未禁用对应的按钮;
35. 恶魔塔,困难及以上难度没有掉落经验药水;
36. 宝石界面将宝石卸下,然后点替换,再选中某个装备出现的报错;
37. 公会会长连续2次退出公会的bug;
38. 开着app过5点,宝藏副本剩余次数没有刷新;
39. 附魔提升,特效需要在退出界面之后再重新进来才能看到;
三、内容优化
1. 英雄数值平衡调整
a. 暗夜盗贼(加强)
被动技能【洞悉弱点】所增加的暴击,由每级2点加强为每级3点
b. 骷髅领主(加强)
作为第一个得到的3星英雄,他的表现显然还不尽人意
被动技能【愤怒之眼】所增加的暴击,由每级2点加强为每级3点
被动技能【不死】复活所恢复的血量,由1500/3000/4500/6000/7500/9000/10500
加强为 3000/5000/7000/9000/11000/13000/15000
c. 亡灵将军(加强)
一个PK战术型英雄,我们希望稍稍加强他的通用性
被动技能【深渊力量】所增加的暴击,由每级2点加强为每级3点
d. 兽人王(加强)
我们希望这只老牛能够在PK中有更多出场机会,故而稍增强了他的控制稳定性
主动技能【霸者嘲讽】的同级命中率由60% 加强为65%
e. 蜥蜴人(加强)
我们觉得这只手臂强壮的蜥蜴还不够犀利,他可以更华丽一些
被动技能【敏捷反应】的连击率每级上升5%
f. 龙鹰(加强)
被动技能【鹰眼】所增加的暴击,由每级2点加强为每级3点
主动技能【龙鹰风暴】产生的随机睡眠效果,由随机1人增加为随机2人
g. 整体增强:
应广大玩家要求,英雄升星将获得更高的属性加成,即使在游戏前期,高星级英雄的作用也将更为明显,且降低了英雄升星所需的武魂数量。
2. 公会数值调整
a. 降低了公会升级所需资金,公会升级更容易;
b. 下降了所有公会技能的提升数值
我们注意到公会技能前期所带来的增幅过高了(尤其是前3项),以至于影响到了其他系统,因此进行了削弱,以便玩家能将关注重点更多投入到装备上。
3. 战斗规则调整
a. 应广大玩家要求,连接额外的紫色能量,同样可产生伤害加成;
b. 当连接6个以上紫色能量时,部分英雄大招会产生额外的效果:
控制类技能的控制成功率将有一定上升;
牧师加血血量会有所提高,并且大招同时可清除一切负面状态(包括控制)。
4. 掉落产出调整
a. 应广大玩家要求,第三章的困难副本由掉落20级紫装,改为掉落30级紫装;
b. 小幅减少了后期副本的经验药产出,增加了恶魔塔的经验药产出;
c. 应广大玩家要求,召唤法阵钻石10连抽,必出【龙族的宝藏】。
5. 竞技场调整
由于竞技场中防守的一方有较大战略上的劣势,应广大玩家要求,我们增加了竞技场的守方保护加成:竞技场守方玩家,可获得额外的20%伤害输出。
6. 抽卡规则调整
a. 应广大玩家要求,抽得比现有英雄更高星级英雄时,不再转化为武魂,而是直接替换掉低星英雄,将低星英雄转化为武魂;
b. 英雄钻石10连抽,必出3星英雄。
7. 竞技场、公会、星空神殿等新功能在开启后,主界面图标上出现一个new的特效提示;
8. 战队系统修改,UI界面优化;
9. 竞技场排名降低,添加绿点提示;
10. 优化签到、公会竞拍等界面打开的效率;
11. 钻石卡、金币卡的使用直接卖出;
12. 优化聊天界面,每次打开定位至最新的聊天信息位置;
13. 英雄升星的特效优化,以及增加战斗力的数值滚动上升效果;
14. 战斗中buff需要增加一个数值和buff都可叠加的buff形式;
15. 竞技场调整为14级开启,公会调整为15级开启,并添加对应的提示;
16. 任务:增加每日的公会互赠体力日常任务,赠送1次可完成;
17. 战斗中多个求链接,符合加成要求时播放更明显的动态效果;
18. 12级自动接到系统发送的可以聊天的提醒;
19. 竞技场添加VIP6立即冷却挑战时间;
20. 宝箱珍稀物品公告多个物品数量叠加,添加相应的数量显示;
21. 黑骑士武魂添加对应的性别区分;
22. 装备升级保留鉴定数据;
23. 困难副本、噩梦副本任务跳转引导定位优化;
24. 爬塔物品掉落种类优化;
25. 公会BOSS资源优化,使用超级大BOSS;
26. 添加体力满、免费抽宝箱的推送;