这是一篇关于“《像素骑士团》战斗详解”的文章。像素骑士团怎么战斗,战斗详解。 除却地图探索,战斗事件是主角、英雄获得经验的主要途径之一(还可以使用经验珠),但处于休息状态的主角或英雄是不能够获得战斗...

这是一篇关于“《像素骑士团》战斗详解”的文章。像素骑士团怎么战斗,战斗详解。

除却地图探索,战斗事件是主角、英雄获得经验的主要途径之一(还可以使用经验珠),但处于休息状态的主角或英雄是不能够获得战斗事件胜利后的经验。

在战斗事件详情当中,玩家可以了解到敌人的战力、玩家队伍人数限定条件、与敌人作战的风险评估以及这场战斗所消耗的饱足度。

当我方战力比起敌人的战力要高的时候,我方才有战胜的可能。

但只是战力稍微要比对方高并不能赢取战斗,而且还要留意一下风险评估,风险评估是游戏系统对你、敌人双方的最客观评价,一般来说“实力相当”就是50%的胜率,以此来划分的中间值,只要评价都是表明敌方很弱,那么我方基本是稳握胜券。

另外就是队伍人数限定条件和饱足度,如果超过人数限定那么玩家削减战斗成员即可,而饱足度不足,那么玩家就需要让主角去进食了。

像素骑士团战斗详解

战力是《像素骑士团》世界当中实力的象征,战力越高就可以挑战更加严苛的地图、挑战更加强劲的敌人及玩家。

英雄出站后,总战力切实的提升了!没有足够的战力是无法探索迷宫的。

总战力是来源于主角和其他英雄的战力相加之和,战力并不完全等于攻击力。攻击力是取决于主角和英雄的人物等级、武具等级。譬如战力7443,实质的一次攻击伤害就只有2440左右。

因此战力主要还是充当象征式意义,它与攻击力是成正比。

提升战力的办法多种多样,可以通过让主角、英雄升级,添加英雄,英雄的武具升级,主角的宿命武具锻造,解锁觉醒。

但要记住,战力相近的情况下,在战斗之前最好留意风险评估,只有在风险评估基本偏向于我方时,才去进行战斗,那么胜出的机会就大多了。

像素骑士团战斗详解

当有新同伴加入的时候,在队伍栏当中点击同伴头像下方的“出战”按钮,就可以让同伴出战。

出战的人数是有限制的,留意队伍栏右上角(总战力旁)的最高出战人数,它会以比值的形式显示,分子表示当前出战的人数,分母表示最多出战的人数。

出战人数不能够超过最多出战人数,超出的部分同伴就只能够休息。

想要扩充最大出战人数,那么玩家就需要去更多的地图进行探索、主角升级、击败更强的敌人,这样就可以获得声誉点,继而就可以扩充出战人数。极限出战人数是20。

如果玩家不想使用这名同伴,那么可以点击“休息”按钮,让这名同伴退下来,那么这名同伴就不能够在战斗中获得经验,就只能够获得地图探索的经验。

玩家也可以让主角休息。

而如果玩家不想再拥有一名多余的英雄,可以把他给开除了,点击队伍栏的那名你想开除的英雄右上角的“解雇”按钮,就可以把这名英雄剔除出队伍。

解雇你的英雄可以获得荣誉碎片,如果你解雇的英雄达到30级,解雇他的时候可以获得英雄传记,英雄传记可以保留被开除英雄的70%经验。

像素骑士团战斗详解

进入到实战界面当中,双方的血量条其实也就是双方的战力,也就是说战力越高血量也就越高。

实战的时候也会分首攻和次攻,一般拥有首攻的话,在“实力相当”的情况下,胜出的机会也会大很多,目前能够影响首攻和次攻的因素就只有先攻值,只有先攻值高的一方才有资格进行首攻。

在血量条中间的是回合数,这个回合数并非是双方完成一次算作一回合,而是一方完成一次攻势就算是一回合。

血量条下方的是先攻值、防御等级、闪避等级、王者等级,这四个属性是战斗当中最重要的属性,而战力是关键属性。

先攻值,高的一方可以先出手,若先攻值相等攻击方先出手。同时每点先攻增加0.5%的暴击伤害。

防御等级,越高,受到的伤害越少。

闪避等级,越高,闪避的机会越大。同时每点闪避增加0.5%的治疗效果。

王者等级,每高出对手1点王者等级,提高1%的攻击最终伤害。

除却了先攻值、防御等级、闪避等级、王者等级和战力,影响战斗的还有一个很重要的因素,那就是随机战斗状态。

在战斗过程中,有机会会出现类似“夜场”、“暧昧气氛”、“抢食”等随机战斗状态,这些随机战斗状态会增加主角队伍的战斗力,更多的是在一次攻击结束后就能够获得治愈。

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