全战三国1.1更新了哪些内容?近日1.1版进行了正式的一波更新,修改的内容还不少,小编这里给大家带来了全面战争三国1.1更新内容汇总,一起来看下吧。
1.1更新内容汇总
更新日志成就
1.派系毁灭不会再弹出战役胜利成就。
2.不降则死成就已可正确触发。
3.十面埋伏成就已可正确触发,且自动战斗无法获得。
4.当人物从其他派系转投至您的派系时,已可正确触发五虎上将成就。
5.不死则降成就已可正确触发。
6.已可在多人战役中获取一箭双雕成就。
7.动作
部队不会在拔出武器之前做出备战动作。
军师拔剑的时机更加恰当。
平衡性
1.隐斧军的弹药容量由10降低至5,以下部队的生命值增加20%:
神箭团
黑龙军
建安雷霆军
坤地护军
益州神射手
2.以下远程部队的生命值增加10%:
重装弩兵
重装连弩兵
北海之怒
雇佣弓箭手
益州弓箭手
深林军
卫平军
3.中装骑兵的质量由100增加至110。
4.降低了包括人物在内的骑兵造成的碰撞伤害。
5.带有某些特定关系的铁卫,其近战闪避可能会超过100%。为避免这种情况,重新调整了关系效果。
6.张飞与张扬的护甲如今不会再为所有部曲提供免疫疲劳效果,而是仅对自身有效。
7.提升了何仪与黄邵的背景特性效果,使其更加切合他们的特性与游戏专长。
8.攻城器械受到的破甲伤害恢复正常。
战斗
1.已可正常拖曳组成龟甲阵的部队。
2.防守部队默认开启随意射击。
3.投石机已可正常对冲车造成伤害。
4.普通箭矢已可对投石机造成伤害。
5.在将领陷入战斗时,精气技能效果已可正常结束并冷却。
战斗逻辑
1.电脑控制的人物已不会再呆站在箭塔前。
2.在城镇战斗中,电脑防御方将集火脆弱的远程部队,而非玩家的将领。
3.电脑军队在等待援兵时已不会再任由远程火力攻击。
4.资源战斗中的电脑援兵将以更加高效的方式与玩家军队接战。
5.在攻城战中,没有冲车的电脑军队除利用缺口外,也将同样会采取攀爬城墙的方式进攻。
6.最大部队规模的电脑部队在进攻城墙时将更加果断。
7.防守小型城镇的电脑军队在受到玩家包围时将不会在城内待命,导致游戏平局。
8.远程将领已可正常使用弓箭,并且不会挡住其部队。
9.电脑投石机在攻击步兵时会使用燃火投矢了。
10.改进了电脑投石机的攻击逻辑。
11.城墙上的弓箭手会更加快速地对威胁作出反应,并减少改换位置的可能性,尤其是在战斗开始阶段。
12.改进了电脑在“南海(稻田)”地图的表现与寻路逻辑。
13.电脑骑兵的行动更加果断,降低了中断冲锋的可能性。
14.降低了电脑将部队重叠部署的可能性。
15.降低了电脑骑兵向矛兵发起冲锋的可能性。
16.独立的电脑部队行动更加果断,当受到敌方防御威胁时,将会利用城镇出入口。
17.电脑军队在与援军共同选择城镇出入口时更加协调。
18.改进了同一支电脑部队中各部队的协同作战能力。
19.改进了电脑对于使用手持武器摧毁城门时机的决策。
战斗画面
1.减少了路障与深水地区的镜头剪辑。
农场的季节旗帜恢复正常。
2.多个地图场景改进。
3.修复了某些丢弃的旗帜不会动的问题。
4.减少了“赤壁之战”历史会战开场中的雾气。
战斗界面
1.在电影模式中暂停游戏时,将不再显示暂停图标(更适合截图了!)
2.为保持一致性,部队信息面板中的“战斗统计”更改为“部队统计”
3.在自定义战斗大厅中,切换不同将领时滚动窗口将会更新可用部队。
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