在无畏游戏中宝珠基础机制究竟怎么样呢?在无畏游戏中宝珠的机制系统可以说是不少小伙伴们都非关心的,那么想了解的话下面就来看一下吧!
无畏宝珠基础机制介绍
首先宝珠的镶嵌问题:
1.镶嵌在装备界面,点选武器和装备后下拉菜单找到宝珠槽就可嵌入对应种类的宝珠。
2.宝珠分种类:羽毛、拳头、盾牌等,只能嵌入和装备槽同种类的宝珠。
3.宝珠可以随意着脱,不会消失也不花金币。
关于宝珠等级:
1.宝珠后面带有+1、+2的数字,代表增加的对应技能的等级,可在装备界面右侧查看。
2.单个宝珠最大+3,但是单个技能的封顶等级是+6,所以需要宝珠和装备配合最大化收益。
接下来是重点,宝珠的获得和升级:
1.宝珠最主要的获得方法是开罐子,罐子的主要来源是季票和各种任务。
说到宝珠的升级就不得不提一个NPC,中间人(middleman)
中间人在降落到城镇之后左转,在接主任务的女性NPC左边,通往双枪NPC路上的转角
上图是和他对话后打开的界面
首先讲解下方的4种货币
金币:正常游戏获得
白金:氪
粉尘:拆解不需要的宝珠
精英币:季票或者氪
补充一点,白金和粉尘季票也能获得少量。主要的获得途径还是层里说的方法。
中间人界面最上面的3个宝珠每周更新一次
固定一个+3和两个+2,内容随机。可以用白金或者粉尘买
中间的三个是炼成槽,用于合成宝珠
最开始只有中间是解锁的,左右2个需要用白金解锁
右下角的【My Cells】按钮可以打开自己持有的宝珠的列表,用于管理或者拆解宝珠
关于合成的规律:
1.2个完全相同的宝珠合成得到高一级的这个宝珠(例:2个暴击+1合成得到1个暴击+2)
2.2个同种类但不同内容的宝珠合成得到同类型的高一级宝珠,内容随机(例:2个翅膀+1合成1个翅膀+2,内容随机抽选)
3.2个完全不同的宝珠合成得到随机高一级的宝珠(例:2个任意+1合成1个任意+2)
4.宝珠到+3封顶,所以+3和+3不能合成。但是+3和2000金币可以把这个+3洗成别的+3(随机改变)
接下来是给想要长期玩这个游戏的朋友的建议:
1.氪的性价比仅次于季票的就是炼成槽,因为宝珠合成都是以天为单位的,而且加速需要用的精英币并不好得到。
所以在早期就解开合成槽开始量产宝珠非常重要!非常重要!(说两遍)
2.因为技能封顶是+6,也就意味着同一个宝珠只要有2个+3就饱和了,剩下的可以拆或者洗。
3.合成推荐的优先级是:同一和>同种和>随机和>洗+3,
洗+3是最不推荐的因为2个随机+2一样可以获得一个任意+3,
但是和+2只需要2天,洗+3需要3天。
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