侍魂晓PS4版试玩怎么样?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是侍魂晓抢先体验心得分享,需要的朋友还不快进来看看。
抢先体验心得分享
从初代开始,《侍魂》系列的战斗就是以独具特色的冷兵器为核心,说起冷兵器,当然就是刀,是武士。霸王丸、橘右京等经典武士角色的塑造以及战斗前充满日式风味的对白,都让《侍魂》从气质上与其他格斗游戏有着明显的区分,平添了一丝浪漫的味道。《侍魂:晓》采用了虚幻4引擎制作,画面整体偏卡通渲染,色彩艳丽,在角色的攻击效果中特别使用了大量水墨线条,颇有韵味。本次试玩提供了PS4 slim和PS4 Pro两种机型,经过比较,在画面效果上并没有明显的差异,都可以60帧稳定运行。
与传统的格斗游戏不同,《侍魂》系列并不追求华丽的连招,而是更倾向于对出招时机的把握,这一点也在《侍魂:晓》中得到贯彻,观察对方的动作伺机而动,一如真正的武士对决。必杀技的释放并不需要必杀条,取而代之的是怒气槽,受到伤害会增加怒气,随着怒气槽的增加,角色的攻击力也会随之上升,残血满怒气的状态下几次重刀就可以完全削减掉对方的血量,在生死一线之间完成绝地翻盘,这也是《侍魂》独有的魅力之一。
除了每个角色的基本技能招式之外,立足于“武器”的攻防手段尤为重要。当对方攻击斩下的瞬间防御可以发动“看破”,无消耗弹开对手并增加怒气值,触发判定比较严格,当双方都能够连续看破对方攻击的时候会产生在操控某个断臂忍者的错觉。在即将受到攻击的瞬间输入相应的指令能够发动“弹回”,一击击飞对手的武器,令对方进入赤手空拳状态。赤手空拳的情况下依旧可以进行攻击,但攻击范围和造成的伤害都会相对减少,招式与持有武器状态下也有所不同。当然,必杀技是无法使用了,武器被击飞后可以重新拾取。
赤手空拳的状态下同样可以像“弹回”一样,在即将受到攻击的瞬间输入指令来进行“空手夺白刃”,解除对方的武器。与“弹回”类似,是高风险高回报的招式,有浓厚的“置于死地而后生”味道,如果能够打出会非常精彩。当双方同时打出相应的攻击(比如轻攻击对轻攻击)时,会进入拼刀状态,纯粹比拼手速,失败的一方武器会被击飞。
必杀技有“密奥义”、“武器击飞技”以及“一闪”三种,“密奥义”的伤害非常高,伴随华丽的必杀技演出能够打出极为可观的伤害,但攻击动作相对较慢,而且每局游戏只能发动一次。“武器击飞技”发动速度快,也没有“弹回”和“空手夺白刃”的风险,但伤害逊于“密奥义”,击中后会打掉对手的武器,造成对方赤手空拳的状态来建立优势。
当怒气槽全满时按L1会进入怒气爆发状态,怒气会持续消耗并暂时性提升攻击力,再次按下L1可以消耗掉全部怒气来发动“一闪”,造成的伤害与剩余的怒气条长度挂钩。怒气全满时的“一闪”可以直接将对手打至濒死,但同时“一闪”的动作基本都是前冲,很容易躲开,甚至可以被格挡。在进入“怒气爆发”的瞬间角色无敌,并且可以于地面受击时发动,所以很适合在陷入绝境时反击,不过“一闪”还需要根据时机抓准对手的空隙才能够命中。
在《侍魂:晓》中除了前作中的经典角色悉数登场之外,还新加入了三名新人物,分别是拥有天狗之力的鞍马夜丸,手持锯刃的达利·达格以及来自中国的吴瑞香。达利·达格一身精悍的肌肉,是标准的“怪力筋肉女”型角色,同时也是少有的让人想要在战斗中主动扔掉武器,手撕敌人的狠人。赤手空拳一击就可以打掉九成以上的血量,极为恐怖。
吴瑞香的武器是一面刻有八卦的盾牌,直接进攻手段相对较少,能够在地面上设置陷阱,敌人踩上去会受到攻击,使用技能可以无伤挡下攻击并进行反制。非常考验反应速度和对每一个角色的了解程度,是不折不扣的高手向角色。
总的来说,《侍魂:晓》依旧是当年的那个“侍魂”,武士挥刀拼杀之间,爽快而又带有一点浪漫。不追求连段加上一键就可以释放的“一闪”,对于初次接触的萌新来说上手也不会太过困难,喜欢格斗类游戏的玩家不妨亲自体验看看。
以上就是小编给大家带来的侍魂晓抢先体验心得分享,想必大家都了解了吧。
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