前不久,《口袋冒险家》GM在九游论坛专区发布一波接一波的活动公告,字里行间都透露着《口袋冒险家》最后一波测试即将在7月份开启!作为多次体验过《口袋冒险家》测试的口袋粉,不得不说其独特的3V3战斗模式,...

前不久,《口袋冒险家》GM在九游论坛专区发布一波接一波的活动公告,字里行间都透露着《口袋冒险家》最后一波测试即将在7月份开启!作为多次体验过《口袋冒险家》测试的口袋粉,不得不说其独特的3V3战斗模式,给这款游戏增添了不少亮色。

《口袋冒险家》的战斗系统与历代口袋游戏的6v6战斗系统略微不同,虽说最大携带上阵精灵的总数没有变化,依旧是6只。但《口袋冒险家》把这6只精灵三三分,3只为主力精灵,3只为替补精灵。战斗开始前,玩家可选择三只精灵打头阵,每轮战斗结束后,可任意替换上场精灵。

各位划下重点:每轮战斗结束后,可任意替换上场精灵!这机制就代表着在对战中,阵容会有着多种组合的可能性。不仅如此,被替换下场的精灵可以恢复20%的HP,这样一来,如果一开始预判失误,让自己的主力精灵吃了对面一波伤害但并没被秒掉时,可以立马替换其下场,恢复血量。

又或者,利用替换精灵恢复血量这一机制,组建一支半坦控制队,利用替换精灵回血的机制,频繁切换精灵,在恢复血量的同时,不断的给对方造成骚扰。另一方面,由于每轮可以替换任意精灵,那么每一轮的战斗都要思考对面会切换什么精灵上阵,在原先只需思考1只精灵的基础上变成了3只。玩家需要顾及的方面也会变多,游戏因此也变得更加烧脑,更加有趣!

相信热爱口袋题材游戏的你,或许一开始会对这种新奇的的战斗模式并不在意,但久而久之,你定会有所改观,被这战斗模式深深的吸引。