在明日方舟手游中回避流究竟该怎么玩呢?在明日方舟手游中到了后期就会出现各种难缠的敌人,这个时候回避流是个良好的选择放案,想了解的话下面就来看一下吧!
明日方舟回避流玩法推荐详解
角色列表
从本表来看,目前多数角色拥有的都是给予自身回避值的Buff为主,
只有两名辅助,能够提供队友大量的回避值,因此Buff面上主要以两位辅助为核心。
公式
回避可以叠加,以连乘计算
回避与抵抗只是先后计算的差异,因为都是乘算所以可以视为一体
敌人命中率 = (1-回避率) 的连乘
例子:
30%的回避吃到40%回避增加的Buff
敌人命中率 = (1-0.3) * (1-0.4) = 0.7*0.6 = 0.42 = 42%
例子:
白板角色吃了三只水獭的Buff
敌人命中率 = (1-0.35)^3 = 0.65^3 = 0.275 = 27.5%
常规用法:诱饵
目前最推荐的使用方法,主要用于吸收特定攻击使用,例如高阶术士
高阶术士攻击是,被命中时会给予周围扩散的攻击效果,但是如果该攻击没有命中,则不会给予扩散伤害
因此可以透过回避的方式,减少阵容受到全体伤害的量
例如技能本5中的高阶术士,可透过洁西卡的技能吸收大量伤害。
如果有携带梅尔时,水獭除了可以给予回避Buff外,
也可以透过放置顺序,作为魔法或物理攻击吸收的载体。
常规用法:增加坦度
使用辅助单位或者技能,透过推叠大量回避率,来让主坦减少损伤,
标准的用法是透过深海色/梅尔水獭的辅助来进行,透过复数水獭堆叠回避率造成敌方难以命中的效果。
建议承受的单位能够至少忍受一下以下的攻击(不然被秒了意义不大)。
引申出來的問題是,由於是乘算的,會導致邊際效益
例如說原本是100%,吃了一次50%的Buff後,迴避率會變成50%
但是在吃一次Buff迴避率會變成25%,相較於第一次的Buff只有提升25%的迴避率
這導致了迴避率堆疊到一定程度後受到Buff的效益會降低。
整体上来说,
如果面对的是物理攻击向的敌人时,建议使用深海色技能+1~2只水獭即可,三只以上因为连乘的关系收益低,不建议使用。
如果面对的是魔法攻击向的敌人时,建议使用搭配2~3只水獭,此时能获得极高的双闪避。
特殊用法:星熊/火神/可颂
星熊天赋有25%双抵挡;火神开启技能时,带有25%物理回避;可颂未开技能时有20%的双抵挡,开技能后有40%的双抵挡
以重装+深海色+1水獭的组合来说,可以将被命中率压至37%以下,如果是满技能的梅尔与深海色,可以压至24.3%,换句话说坦度增加了3~4倍
配上回避的这些重装的坦度简直飞起
特殊用法:因陀罗
因陀罗回避后会+100%的伤害,因此堆叠回避率时,也堆叠了伤害Buff。
当能连续回避触发Buff时,Buff也能提供大量伤害加乘,尤其对付攻击速度高的敌方单位效果更好。
由上表可知有无回避Buff的因陀罗是两种不同的生物
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