要知道自走棋的鼻祖是多多自走棋,作为原本棋子模型的本家的V社研发的刀塔霸业与之相比有什么不同的地方呢?下面就让我们通过这篇“wzy233”分享的刀塔霸业和多多自走棋游戏之间差异介绍来了解一下吧。 攻...

要知道自走棋的鼻祖是多多自走棋,作为原本棋子模型的本家的V社研发的刀塔霸业与之相比有什么不同的地方呢?下面就让我们通过这篇“wzy233”分享的刀塔霸业和多多自走棋游戏之间差异介绍来了解一下吧。

攻略推荐

刀塔霸业全装备属性一览

游戏之间差异介绍

玩了几把研究了一下,两者从羁绊和技能角度差距不是很大,如果从多多转型霸业的话几乎没有学习成本。不过稍微有些地方需要提一下。

首先是德鲁伊。德鲁伊的特效变化很大,对于强度的改变也是很明显。霸业的德鲁伊效果为:2/4德鲁伊在场时,星数最低的的1/2个德鲁伊升一星。注意的是升星并不是永久的,回合结束后变回原来星数。复数同星存在时随机选取(不确定)。因为升星并不是永久的,所以憋全部三星几乎变成了不可能,并且羁绊要求德鲁伊战斗时在场,所以也不能让部分德鲁伊板凳。目前试下来感觉强度差距很大,如果想玩德鲁伊套路的要小心了。

食人魔种族不复存在,改为血亲。效果为当一个血亲死亡时,其他所有血亲增加100%攻击力。目前霸业的基本卡池比较像老版本游廊,和多多手游差不多,是隐形刺客出来前的版本,当时只有一个食人魔。所以霸业加入了另一个血亲术士,1块钱,技能为随机选择一个敌人造成伤害/或对一个友方治疗,估计也是完全随机选择。由于目前卡池只有两个血亲,所以感觉不是很好配。

骑士羁绊完全改变,变成给相邻一格的骑士增加物理和魔法减伤。对站位要求变大,感觉是有所削弱,不过具体平衡还是要看数值。

矮人羁绊改为盯着血最低的人攻击,难说变强还是变弱了。

猎人羁绊不是增加伤害,而是多射一次,并且没有必中效果,不看数值的话,其实感觉也差不多。

特意提一下亡灵羁绊,霸业增加了亡灵战士:憎恶,技能是拉一个最远的地方单位,2块钱。这对想玩战猎套路的是巨大的帮助,并且不得不提一下霸业的装备系统,野怪不掉落装备,而是改为野怪波回合结束给3件装备选1件,有时候可以选buff。其中有个buff是可以把人类变成亡灵,所以霸业虽然只有5个亡灵,但是可以凑出6亡灵buff。这一点对战猎也是极好的,小黑+憎恶+船长+狼人就是四亡灵羁绊了。

霸业中加入了白虎MM,4块钱,技能中没有提到,但是实测她会在被近战时有可能跳到一个没人的地方,不清楚具体机制。也是因为加入了白虎,所以霸业中目前存在9精灵羁绊以及7个猎人。不过因为德鲁伊的凑卡难度增加可能9精灵不是那么好凑,但是对猎人明显是更好凑了。

新加入了一个人类刺客,技能有三行,1:每秒掉血,2:按照已经掉的血的百分比加攻速,3:击杀单位回血。这张卡对人类buff没什么影响,不过凑齐了9个刺客,所以霸业有9刺客buff。

另一张新卡是元素萨满,3块钱,技能是分身。这样只需要3块钱的单位就能凑齐4元素buff。不过因为元素buff改成了缴械而不是石化,可能buff没那么厉害,但是现在因为不需要谜团所以及其好凑。

其他的羁绊技能变化基本大同小异,无非是数值细节上的变化,因为整体数值系统不一样,所以目前也不好判断数值上的buff nerf。只讨论机制的话霸业和多多最大的差距还是装备系统,不过也是打一盘就能理解的,简单来说是野怪不入人,打赢随机装备/永久buff 3选1,一个人只能穿一件装备,装备可以脱,没有合成系统,普遍给的装备要比多多的野怪掉落好(当然巨魔一家也只给一件装备)。

基本上就这样了,不愿意看我那么多字的话,玩过多多的,玩一遍霸业教学模式也回了,估计阀门也是想降低转过来的玩家的学习成本吧。如果真的都不愿意先玩教学模式,记得别玩德鲁伊就行。

好了以上就是这篇刀塔霸业和多多自走棋游戏之间差异介绍的相关介绍了,大家都清楚了吧。