黄忠作为蜀国五虎将之一,在三国历史中也是赫赫有名,但是在《无双大蛇3》中同样被忽略,射箭的角色太多,强力的太多,这里带来的是《无双大蛇3》黄忠玩法分析说明,希望能够对大家带来帮助。
黄忠
人物类型:速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳) 神器:阿尔忒弥斯之弓(普通神术为对周围被瞄准的敌人射击然后使他们高度浮空;蓄力神术为快速射击多次,可以调整方向,可以通过缓慢按○做到无限蓄力神术)DLC神器:明月·阿尔忒弥斯(普通神术为召唤两个分身和自己一起向前方射出冲击波,近身和两侧也有判定;蓄力神术为向一个区域发射持续攻击的箭雨)
技能分析:
6方:原地站桩连续射击,最后一下带多段属性。这套普方,其实也就比王元姬那个稍微强一点,也是套很垃圾的普方,原地站桩+范围小,虽然可以转向,也可以打出硬直,但还是避免不了垃圾的问题,而且这种对点射击+站桩普方增广也没什么用,所以需要注意,但如果不考虑C2EX后面的技能,可以忽略这个问题。
C1:踢一脚,无属性。无视。
C2:上挑射击,带属性,经常不触发风雷斩。EX2:对空多次连续射击,全程属性。黄忠主力技之一,C2倒是没什么用,无非就是为了冻住敌人而已,EX这次带上属性之后,输出超级恐怖,连斗气都可以被这个EX一招放倒,非常给力。然而这一招并不是个无脑招式。1.这一招范围很小,而且基本上是打上方的敌人,如果靠的不够近,那肯定会打不中。2.由于范围小和打点高的问题,这一招出招期间很大概率会被打,所以尽量是在人少的时候出,或者先普通神术控场。一旦忽略了这些问题后,这一招就可以放心使用了。
C3:射一排箭,带属性。357的主力技,本作由于属性机制问题,这一招无视。
C4:横扫射箭,带属性。可以拿来吸活的一招,不带斩吸活也还可以,其余情况不考虑。而且黄忠基本上也不考虑用无双。
C5:腾空后射出一箭震地,带属性。EX1:向前连续大范围射箭,全程属性。全套输出和C2EX相比差不多,也就低一点点,普通敌将直接秒,斗气也是重创,而且这一招比C2EX范围大得多,可以群攻,只不过黄忠的普方是个大问题,如果说自己不在意普方问题,拉火车拉得比较好,可以考虑用这一招清兵对群。
C6:射出两次箭雨,全程属性。这一招无论是吸活还是输出都很不错,照理来说可以使用,但这一套也顶多打一半,跟两个秒人的EX相比就没有威慑力了,最主要还是黄忠普方烂,人堆里出这个很危险,所以全套要慎用。而且这次还有个BUG,第一段箭雨有时候根本没有效果,很坑爹。
跳方:射一箭。JC:连续射击并腾空。跳方配合二段跳。
马方:单边射出爆炸效果。马C:射出大范围箭雨,带属性。马C很好用,跟陈宫相比,同样是箭雨,他这个范围大得多,输出也比他高,由于黄忠普方存在问题,如果实在不好解决的可以试着用马C清兵对将。
固有神术:前方射出多支神箭。这个输出也比较一般,由于黄忠C技已经很给力了,这一招偶尔高连击时拿来补个刀就可以了。
无双:连续小范围对点射击。可以转向。理论上输出很高,可以秒人,但是这一招问题很大,一是范围太小,慢慢就偏离目标了,二是这一招敌人会不断受身,然后偏离自己的射击轨迹,然后你就得手动调整方向,很麻烦。由于性能问题,这一招不推荐使用。
空中无双:向下连续射箭,最后射出冲击波。这一招输出也还可以,而且可以被空击加成,乱击空击勇猛一起加成下可以秒人,可以考虑使用,但是我依旧不推荐,因为黄忠还是多用C技比较好。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是先原地连射,然后像一边冲击一边射击,最后发出大范围的冲击波,真觉醒是连续跳跃射击,然后原地射击,最后跟普通觉醒一样。输出很低的觉醒,除非遇到危险拿来解围,不然不考虑。
属性搭配:冰炎风雷快愈神速天击猛碎勇猛迅雷,黄忠C技很给力了,就不推荐带斩的了。
神器选择:DLC神器。
战斗思路:平时清兵如果实在是害怕出普方被打,可以用马C清兵,不担心普方问题的可以用C4,C5EX,C6清兵,遇到敌将后,先普通神术控场,然后直接出两个EX中的一个秒杀。遇到极其危险的情况下再开觉醒无双解围。黄忠输出倒是没问题,主要是安全较差。
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