《无双大蛇3》游戏中加入了大量的三国人物、战国人物和中日历史和神话的人物,还有古希腊的众神。这里带来的是《无双大蛇3》赵云强度分析说明。来自玩家“小少年裘德”的总结和归纳,希望能够帮助到大家!
赵云:★★★
速型,原版神器:神使之杖,DLC神器:双蛇杖
主力技:
(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属性”搭配下的伤害)
固有神术:向前放出五个魔法阵,之后再放出一条龙穿过五个魔法阵(是不是很像马戏团的跳火圈……),被龙正面直击的伤害极高(大于1高虎),配合速型角色的“宙功”,更是可以直接秒杀最终关的魔物。不过极限射程比能看到的龙飞行的距离要小一点(远处无判定,也许是bug?)。在神格化中,先使用普通神术直接接固有神术(只适用于原版神器),会释放出常态固有神术而不是神格化固有神术(由于该出招方式的存在,使用原版神器时,神格化的赵云爆发力非常高)。
※伤害单位:高虎,无量纲单位,数值为“对修罗最终关的幻影藤堂高虎造成的伤害/幻影藤堂高虎的最大体力”,1高虎即为可以秒杀幻影藤堂高虎的意思。
C3+EX:C3为用枪向前戳一下(按三角可以追加戳的次数),然后打地,打地部分带1段属性,EX为将人挑到空中螺旋刺击(毒龙钻),投技,全中带12段属性。可能是因为是投技的缘故,虽然敌人在空中,但依然可以触发雷属性。C3+EX伤害很高,全中约0.8~0.9高虎。但C3+EX在人多时存在着投错人的情况,而在对浮空状态的敌人时,更是非常容易投错人(和DLC神器的普通神术相性不是很好)。使用时要么随缘,要么用其他招式先把人打散(比如C1+EX),但无论是投错人重新出招,或者用其他招式打散人后再出招,都是影响效率的,比较遗憾。
其他强力招式:
神格化固有神术:高举起神杖,向四周释放光束攻击,伤害较高(大于1高虎)。挺强的固有神术,但相比原版固有神术还是有所削弱。使用DLC神器时可以作为主力技使用,使用原版神器时,一般情况下还是建议原版固有神术主攻。
无双:龙枪向前突刺攻击,伤害尚可,积攒合体技槽的效果较好。但因为和主力技固有神术略有冲突,使用时需要注意,不要让自身处在没有无双槽的状态。
其他值得一用的招式:
C1+EX:C1为长枪向前捅一下,不带属性,EX为用枪打一圈后自身跳起用枪打向地面,带2段属性。伤害不高,不作为输出技使用,偶尔可以用来控场。但位移非常大,对特定目标使用时,注意把握距离,避免打空(可以反方向出C1,然后再转摇杆转身,确保EX部分命中)。C1+EX可以无缝接在任意地面C技之后。
C4:四平八稳的转枪横扫,伤害较低,配合冰可以作为对群时的控场技。
其他:
C6:三段式耍花枪,伤害一般,带3段属性,EX加强前可以作为赵云的主力C技使用,EX加强后使用价值就比较低了。
马C:向右向左各打1下,带2段属性。对将比较容易命中的马C,输出效率较高,但滥用马C会使战斗变得十分无聊,就不作为主力技推荐了。
武器属性:
勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,惠酒
其他推荐:天击,惠桃
说明:
1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。煌武对赵云来说,重要性相对来说不是很高,一是因为赵云的主力C技C3+EX的主要伤害来源是属性伤害,二是因为赵云的数据流大招“固有神术”本身已经具备秒人能力了,煌武的加成影响不是很大。
2、炎雷,冰风:属性流标配(凑齐冰、风、炎、雷4个属性即可)。格子比较紧张的情况下,可以只考虑雷风,不带炎、冰。
3、神击:强化固有神术,必备。
4、惠酒:增加固有神术使用机会,提高续航能力。
5、天击:三国组的C技数据流伤害普遍偏低,带天击的性价比较低。三国组的角色除非格子比较充裕,以后基本上都不会考虑带天击。
6、惠桃:赵云的安全性尚可,不带回血属性也可以。带了的话,可以打的更浪一点。
神器推荐:
新老神器都可以。追求输出能力用原版神器,追求安全性和安逸则用DLC神器。使用原版神器普通神术起手需要预判距离,对操作略有一定的要求。另外提一下,从输出效率的角度考虑,“直接出C技对将”的效率比“使用普通神术起手再接C技输出”的效率要高。所以在此提醒大家,不要过于依赖神术。尽量在不得不使用神术时再使用(比如在对难缠的力型武将、魔物或者对群时)。
打法:
清兵:
1、C4,DLC普通神术+C4。
2、原版蓄力神术。使用原版神器时的最重要的清兵手段。
对绿皮:
1、原版神器普通神术贴脸连发快速击破。
2、蓄力神术。新老神器都可以,使用新神器时算好距离提前出,直接发出蓄力神术的最后一下迅速击破。
对将:
1、对非斗气武将,常态固有神术或者神格化固有神术直接秒杀。对斗气武将无法秒杀,只能重创,之后用C技补刀。使用固有神术时一定要确保敌人在正前方。
2、C3+EX。C3+EX存在着严重的捅错人的问题,尤其是直接接在普通神术之后几乎是无法准确命中目标的。因此,使用C3+EX时尽量不要用普通神术起手,直接C3+EX抢招,C3的刺击命中后,EX的命中率就非常高了。但即便如此,依然存在着捅错人的问题……无法根本解决,随缘吧。(用C4或者C1EX控场后再出C3+EX也可以提高C3+EX命中率,但从效率的角度来说,个人不是很推荐这么做……只在对力型武将,难以用C3抢招的时候可以这么做。)
对群(将):
1、适当的利用三段跳调整位置,将敌人都集中到正前方之后,常态固有神术一发入魂。
2、使用DLC神器时,可以用普通神术聚敌,然后C4控场,C3+EX输出。如果直接出C3+EX,由于C3+EX持续时间略长,安全性会有点问题。(最好还是固有神术一发入魂,效率高)
其他:
1、活用合体神术(无论是对绿皮还是清兵还是对群)。
2、神格化对赵云有很大加强,尽量在300连击的情况下击破绿皮以获得神力之晶。
“内讧皆惩处”测试结果:
(全战功达成,双S评价)
1、原版神器:过关时间9:06,击破数2108
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,惠酒
活用固有神术即可,问题不大。
※本次Ver3.0更新时,会把“内讧皆惩处”和“激战!三国VS战国”的测试结果放上来。放这两关的原因是,这两关对于反应人物的强度有较高的参考价值(但并不等于其他关卡没有参考价值。仅仅只是我比较偷懒,所以只放这两关,其他关卡我个人会选择性的测试)。然后大家也可以跟精品贴的测试结果对比一下(路线基本上和精品贴的路线一致,但因为我个人是把煌武作为标配的,所以理论上来说我的测试结果会快一点,但由于玩家操作习惯以及随机因素的影响,我这边的测试结果更慢也是完全有可能的)。
“激战!三国VS战国”测试结果:
(全魔物击破,双S评价)
1、原版神器:过关时间13:32,击破数3153
武器属性:勇猛,神速,伸长,煌武,炎雷,冰风,神击,惠酒
C3+EX老是捅错人,在对人部分有点浪费时间了。对魔物部分,不能直接用C3+EX捅,主要靠固有神术输出,3个神力之晶务必全部取得。
使用DLC神器虽然爆发力略有下降,但神格固有神术依然是很强的,而且打起来更安逸,效率不会差太多。就不做测试了。
打这一关的时候我不会刻意刷兵,所以击破数可以大致反应角色的主力技兼顾清兵的能力,3000出头属于主力技清兵能力较差的,一般关卡要S评价需要刻意刷兵;4000左右的属于主力技清兵能力很强的,一般不需要刻意刷兵就能拿到S评价;3500左右属于比较一般的;低于3000的话,清兵能力就非常差了。
小结:
强度不错,但问题也不少。最关键的,主力技C3+EX容易捅错人,游戏体验并不怎么好(同时也影响了效率,不能完全发挥C3+EX合计13段属性的优势)。另外,常态固有神术想要最大输出,对使用时的站位有一定的要求,需要一定的操作熟练度。
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